Ubisoft jednak wyciągnął wnioski z AC: Shadows i zdradza, co powróci na pierwszy plan przy kolejnych odsłonach

Assassin's Creed – kolejne części mają skupić się na parkourze
Newsy PC PS5 Xbox Series

Przedstawiciel zespołu odpowiedzialnego za stworzenie Assassin’s Creed: Shadows przyznał, że jeden element pozostał niedopracowany i niezbyt dopieszczony w Assassin’s Creed: Shadows.

Assassin’s Creed przez wiele lat przyzwyczaił swoich wiernych fanów do gier, które skupiały się przede wszystkim na dynamicznym skakaniu po dachach i płynnym pokonywaniu przeszkód, wprowadzając do poprzednich odsłon zaawansowany (aczkolwiek nie zawsze dopracowany) system parkouru. Wraz ze zmianą kierunku przy Origins, parkour zaczął tracić znaczenie. Część graczy przyjęła nowe proporcje z zainteresowaniem, jednak inni zwracali uwagę na rosnącą sztywność animacji oraz mniejszy nacisk na projektowanie lokacji.

Ubisoft wyciąga wnioski z Assassin’s Creed: Shadows

W najnowszych wypowiedziach Ubisoft otwarcie przyznaje, że parkour w Shadows nie spełnił oczekiwań. Zastępca reżysera gry, Simon Lemay-Comtois, podkreśla, że ruch nigdy nie powinien schodzić na dalszy plan. Zbyt mała dbałość o ten aspekt wynikała zaś z konstrukcji ostatnich odsłon. Zmniejszona pionowość świata i ograniczona potrzeba płynnego pokonywania przeszkód osłabiły znaczenie tego elementu. Twórca wskazuje, że zespół nie zamierza już traktować parkouru jako dodatku – mechanika ma znów zyskać status samodzielnego filaru.

Rozmowa z serwisem GamesRadar pokazuje, iż wewnętrzne zespoły otrzymały dość jasny sygnał. Parkour ma wrócić na należne miejsce, a prace nad Shadows po premierze mają również podążać w tym kierunku. Lemay-Comtois mówi wprost o potrzebie bardziej naturalnego ruchu oraz o chęci przywrócenia dynamiki znanej z wcześniejszych części. Zespół chce także podtrzymać tę zmianę w kolejnych projektach i konsekwentnie wzmacniać ją wewnątrz studiów.

Z tego powodu przyszłe odsłony, takie jak Jade, Hexe czy potencjalny – i miejmy nadzieję, że istniejący – remake Black Flag, mają stawiać większy nacisk na swobodę poruszania się i poczucie płynnego przepływu ruchu przez otoczenie. Zapowiadany kierunek wynika również z reakcji społeczności, która krytykowała sztywność ruchu w Shadows, choć gra otrzymała poprawki po premierze.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Ostatnie godziny na odebranie dwóch gier za darmo w Epic Games Store

Oczywiście, w tle pozostają jeszcze inne problemy. Pierwsze rozszerzenie do Shadows zanotowało rozczarowujące wyniki, co doprowadziło do anulowania drugiego DLC. Pojawiły się również głosy dotyczące nieoczekiwanej współpracy z marką Attack on Titan, która wzbudziła kontrowersje wśród części odbiorców.

Źródło: Tech4Gamers

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
Wincenty Wawrzyniak
O autorze

Wincenty Wawrzyniak

Redaktor
Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie