Wielka aktualizacja Clair Obscur: Expedition 33. Oczekiwane zmiany i nowości
Clair Obscur: Expedition 33 z nową łatką. W końcu oficjalnie działa DLSS Frame Gen i XeSS, ale FSR dalej brak. Mimo wszystko i tak jest lepiej!
Sadfall Interactive wypuściło aktualizację 1.4.0 do Clair Obscur: Expedition 33, która mocno poprawia techniczną stronę gry. I choć wielu graczy będzie zachwyconych nowymi opcjami, to użytkownicy kart AMD mogą się poczuć pominięci.
XeSS i DLSS Frame Gen na pokładzie, ale bez FSR
Patch 1.4.0 wprowadza długo wyczekiwane oficjalne wsparcie dla technologii Frame Generation od NVIDII i Intela, czyli DLSS i XeSS. To świetna wiadomość, zwłaszcza że wcześniej taka funkcja dostępna była jedynie przez płatnego moda z Patreona. Od teraz gracze mogą cieszyć się płynniejszym działaniem i mniejszym input lagiem także dzięki nowemu trybowi Low Latency, jeśli tylko ich sprzęt to obsługuje.
Jednak mimo że łatka poprawia sporo, to niestety zabrakło w niej wsparcia dla AMD FSR 3.0 czy 4.0. Twórcy najwyraźniej całkowicie zignorowali tę opcję, co wielu użytkowników kart od Czerwonych może uznać za kiepską decyzję. Tym bardziej, że wcześniej plotkowano, że FSR może się pojawić.
Co jeszcze zmienia patch 1.4.0 w Clair Obscur: Expedition 33?
Oprócz technikaliów dostaliśmy też sporo udogodnień. Po przegranej walce można teraz szybko ją powtórzyć dzięki nowemu popupowi. W menu Pictos łatwiej zaplanujesz użycie zdolności, bo dokładnie widać koszt Luminy. Pojawiła się też opcja automatycznego odtwarzania dialogów poza scenkami – można ją włączyć w ustawieniach lub w trakcie rozmowy.
Zmieniono również kilka ikon związanych z Plamami Lune, dzięki czemu osoby z zaburzeniami postrzegania kolorów powinny mieć łatwiej. Naprawiono też kilka irytujących błędów, jak nieśmiertelność przy kombinacji Second Chance, Healing Boon i Protecting Death, czy zły respawn za Monolitem po wczytaniu gry.
Jedna z bardziej kontrowersyjnych umiejętności, Thermal Transfer, została poprawiona. Teraz dodatkowa tura aktywuje się tylko wtedy, gdy użyjemy dokładnie odpowiedniej liczby Plam. Czyli koniec z bugowaniem rozgrywki na swoją korzyść.
Aktualizacja nie zmienia samego gameplayu, ale stanowi solidny krok w stronę większej przejrzystości i komfortu. Aż szkoda, że nie zadbano o graczy na AMD.
Źródło: DSOGaming
Dziękujemy za wsparcie!