Wyciekły zrzuty interfejsu Contraband. Menu zdradza, czym miała być gra
Do sieci trafiły ekrany menu Contraband i sugerują konkretną wizję rodem z epoki lat 70. – z naciskiem na kooperację.
Anulowane jakiś czas temu Contraband od Avalanche Studios miało być kooperacyjną grą akcji z otwartym światem. Już w marcu 2022 roku pojawiły się plotki odnośnie wewnętrznego opóźnienia produkcji. Ostatecznie jednak, na początku sierpnia bieżącego roku, do sieci trafił komunikat, w którym deweloperzy poinformowali o całkowitym anulowaniu projektu.
Tak miał wyglądać interfejs w Contraband. Wyciekły zdjęcia
Teraz natomiast na internetowym horyzoncie pojawił się nowy zestaw zrzutów UI z portfolio byłego projektanta. Materiały, zebrane przez serwis MP1st, prezentują ekran drużyny dla czterech osób, przepływ lobby i matchmakingu oraz system progresji z rangami nazwanymi kolejno: Hustler, Bandit, Smuggler i Baron.
Jeden z kadrów wymienia też lokalizację o nazwie Downtown, co sugeruje miejskie centrum jako węzeł w strukturze misji. Część portretów postaci pochodzi z wcześniejszych fanowskich grafik Marvela użytych jako placeholdery. Nie należy ich traktować jako finalnego kierunku artystycznego. Jednak sam układ i nazewnictwo zdradzają, że gra budowała tożsamość gracza wokół ról i statusu w ekipie.
Na podstawie samych ekranów można wyczytać, że Contraband celowało w kooperacyjne doświadczenie pierwszego wyboru – wspólne lobby, rangi i czytelna struktura sesji miały spinać zabawę równie mocno, co strzelanie i pościgi. Szkoda tylko, że ostatecznie nic z tego nie ujrzy światła dziennego.



Źródło: MP1st/GamingBolt
Dziękujemy za wsparcie!