Co z Death Stranding 3? Kojima po raz kolejny zaskoczył w wywiadzie
Hideo Kojima ujawnił w jednym z wywiadów, że ma już rozpisany koncept na Death Stranding 3. Problem w tym, że nie chce stworzyć gry.
Legendarny twórca gier wideo, Hideo Kojima, znany między innymi z serii Death Stranding, ujawnił niedawno garść interesujących informacji podczas World Strand Tour. W wywiadzie dla PlayStation Arabia deweloper odniósł się do kwestii potencjalnej trzeciej części cyklu. I, w typowym dla siebie stylu, pozostawił graczy z kolejnymi pytaniami zamiast odpowiedzi.
Hideo Kojima komentuje temat gry Death Stranding 3
Użytkownik Genki_JPN zamiścił w serwisie społecznościowym X wpis, w którym wyróżnił konkretną wypowiedź dewelopera. Zgodnie ze wpisem, Kojima przyznał, że zakończenie prac nad drugą częścią było dla niego pewnego rodzaju finałem zarówno jedynki i dwójki. Zaznaczyl równocześnie, że nie ma obecnie planów, aby tworzyć część trzecią. Co jednak ciekawe, napisał już koncept DS3, ale… nie chce stworzyć gry.
Nie mam obecnie planów, aby to zrobić (stworzyć DS3 – dop. red.). Zakończenie drugiej części było moim finałem pierwszej i drugiej gry. Mimo to napisałem już koncept trzeciej odsłony – mam to zapisane w swoich danych. Mam nadzieję, że ktoś stworzy ją za mnie.
W dużym skrócie: Kojima chciałby, żeby DS3 powstało, ale równocześnie ma nadzieję, że grę stworzy ktoś zupełnie inny. Nie zamierza zabierać się za to samodzielnie. Taka decyzja prawdopodobnie wynika z zaangażowania w inne projekty, takie jak nadchodzące gry Physint – tajemniczy tytuł szpiegowski inspirowany Metal Gear – oraz OD, będący owocem współpracy z Microsoftem i reżyserem Jordanem Peelem w klimatach horroru. Kojima pracuje też nad adaptacją filmową Death Stranding.
Już bardziej jako ciekawostkę dodał, że pomysł na przyszłe sequele serii może być oparty na nowym mechanizmie gry, tzw. Plate Gates, które pozwalają przemierzać różne kontynenty. Teoretycznie dzięki takiej koncepcji można by tworzyć sequele w nieskończoność, ale no, wiecie, pomysły też musiałyby być wystarczająco dobre.
Źródło: GamingBolt
Dziękujemy za wsparcie!