Deus Ex: Rozłam Ludzkości na nowym silniku graficznym zachwyci podczas GDC 2016

Deus Ex: Rozłam Ludzkości na nowym silniku graficznym zachwyci podczas GDC 2016
Newsy PC PS4 XOne

Square Enix przygotowuje pokaz możliwości nowego silnika graficznego już na marzec.

Już w zeszłym roku Square Enix chwaliło się nowymi możliwościami Dawn Engine, silnika graficznego, który ma zachwycić efektami wizualnymi w Deus Ex: Rozłam Ludzkości. Natomiast podczas GDC 2016 (Game Developers Conference), które będzie miało miejsce od 14 do 18 marca w San Francisco, zobaczymy nowy pokaz. Producent będzie chciał się skupić na statycznych światłach, które po odpowiedniej modyfikacji w Dawn Engine, mają znacznie zwiększyć wydajność gry.

Dawn Engine to mocno zmodyfikowana wersja IO Interactive’s Glacier, silnika graficznego, który do tej pory napędzał gry studia na obecnej generacji konsol i PC. Liczymy więc, że pod względem wizualnym Deus Ex: Rozłam Ludzkości będzie sporo różnić się od poprzedniej wersji gry. Poniżej prezentujemy Dawn Engine z zeszłorocznego pokazu.

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
CZYTAJ RÓWNIEŻ  Takiego błędu dawno nie było. Nowy pakiet PS Plus dostepny bez PS Plus
Robert Ocetkiewicz
O autorze

Robert Ocetkiewicz

Redaktor
Z grami związany już prawie 30 lat, czyli od momentu, kiedy na polskim rynku królowały gry z bazaru, a Mario dostępne było na Pegasusie. Specjalizuje się w grach wyścigowych i akcji, ale nie stroni też od strategii ekonomicznych. W swojej karierze recenzował na łamach serwisów takich jak Interia i Onet oraz publikował w magazynie o grach PlayBox.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie