Larian zdradza szczegóły Divinity. Nowy system walki i co-op na start
Larian uchyliło rąbka tajemnicy w sprawie nowego Divinity. Gra weszła w produkcję, dostanie zupełnie nowy system walki i zaoferuje kooperację już na premierę, choć na debiut trzeba będzie jeszcze poczekać.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Nowe Divinity jest już w fazie produkcji
- Larian przygotowuje nowy system walki inspirowany Baldur’s Gate 3 i Original Sin
- Tryb kooperacji będzie dostępny od dnia premiery
- Gra nie ma jeszcze daty premiery ani potwierdzonych platform
Larian Studios wraca do świata Divinity i, jak można było się spodziewać, robi to na własnych zasadach. Podczas sesji AMA na Reddicie twórcy podzielili się sporą porcją konkretów dotyczących nowej odsłony serii. Najważniejsza informacja jest taka, że projekt oficjalnie wszedł w etap produkcji, co oznacza, że zespół ma już jasno określoną wizję gry. Jednocześnie Larian studzi emocje i otwarcie przyznaje, że przed nimi jeszcze ogrom pracy, a część pomysłów może zostać zmieniona lub wycięta na późniejszym etapie.
Nowy system walki, coop i więcej swobody dla gracza w Divinity
Jedną z kluczowych nowości ma być zupełnie przeprojektowany system walki. Larian potwierdziło, że mechanika czerpie inspiracje zarówno z Baldur’s Gate 3, jak i serii Original Sin, ale nie będzie prostą kalką żadnej z tych gier. Walka pozostanie turowa, a twórcy chcą położyć jeszcze większy nacisk na taktykę i synergię umiejętności. Każda rasa w grze otrzyma unikatową cechę, co ma dodatkowo wpływać na styl rozgrywki i budowanie postaci.
Na premierę dostępny będzie tryb kooperacji, co dla wielu fanów jest jedną z najważniejszych informacji. Limit graczy ma być uzależniony od tego, ile postaci zmieści się w drużynie. Larian zapowiada również bardziej „filmowe” dialogi i cutscenki, a taktyczna kamera z góry powróci w znanej formie. Towarzysze mają częściej reagować na siebie nawzajem, a ich relacje mają być bardziej dynamiczne niż w poprzednich grach studia.
Twórcy potwierdzili też, że gra powstaje na ulepszonej wersji autorskiego Divinity Engine i będzie przyjazna moderom. Niewykluczone, że społeczność otrzyma dedykowane narzędzia moderskie. Na premierę zabraknie jednak sterowania postacią klawiszami WASD, co może nie przypaść do gustu części graczy. Larian podkreśla natomiast, że nowy Divinity zaoferuje dużą swobodę w kreowaniu bohatera, od klasycznego rycerza po bezwzględnego postracha Rivellonu.
Na koniec warto zaznaczyć, że Divinity nie ma jeszcze daty premiery ani oficjalnej listy platform. Wiadomo natomiast, że gra nie będzie wykorzystywać treści generowanych przez AI, a twórcy chcą udostępnić ją graczom wcześniej w ramach wczesnego dostępu. Ambicją studia jest też doprowadzenie gry na Nintendo Switch 2 i zapewnienie sensownej wydajności na Steam Decku.
Źródło: Reddit
Dziękujemy za wsparcie!