60 klatek na PS5 Pro w GTA VI? Eksperci nie są tego pewni

60 klatek na PS5 Pro w GTA VI? Eksperci nie są tego pewni
Newsy PC PS5 Xbox Series

Plotki o tym, że GTA VI miałoby działać w 60 klatkach na sekundę na konsoli PS5 Pro, rozpaliły wyobraźnię graczy, ale według ekspertów z Digital Foundry to mało prawdopodobny scenariusz. Powód? Ogromne obciążenie procesora wynikające z zaawansowanej symulacji świata oraz ray tracingu.

GTA VI jednak nie tak płynne, jak się spodziewano

W najnowszym odcinku podcastu DF Direct Weekly analitycy techniczni odnieśli się do pogłoski, jakoby Rockstar Games współpracowało ściśle z inżynierami Sony, by dostarczyć tryb 60 fps wyłącznie na PS5 Pro. Digital Foundry nie daje temu większych szans, wskazując na ograniczenia CPU, które nawet w nowym modelu konsoli są zbyt duże, by podołać tak zaawansowanej grze bez kompromisów. „Rockstar od zawsze celowało w 30 fps na konsolach i nie bez powodu. Ich gry to potwory pod względem obciążenia CPU” podkreślili eksperci.

GTA VI ma kontynuować tę tradycję, oferując gęsto zaludnione miasta, zaawansowaną fizykę pojazdów oraz realistyczne zachowania tłumów – wszystko to wymaga ogromnej mocy obliczeniowej ze strony procesora. Choć PS5 Pro oferuje ok. 10% wzrost taktowania CPU, Digital Foundry uważa, że to zbyt mało, by mówić o stałych 60 klatkach bez drastycznego obniżenia jakości grafiki. Analitycy odrzucają również pomysł zastosowania technik generowania klatek (frame generation) jako sposobu na sztuczne podniesienie liczby FPS – ze względu na wzrost opóźnień i spadek responsywności sterowania, co w przypadku dynamicznej gry akcji mogłoby znacząco pogorszyć doświadczenie gracza.

Zobacz też: Battlefield 6 i skiny. Będzie inaczej, niż w Call of Duty

Czy to znaczy, że nie ma szans na wyższy klatkaż? Niekoniecznie. Digital Foundry nie wyklucza trybu 40 FPS, który stał się popularny na konsolach dzięki ekranom z odświeżaniem 120 Hz. Taki kompromis mógłby zapewnić lepszą płynność bez drastycznych cięć w jakości obrazu. Na ten moment nie ma jednak żadnych oficjalnych informacji od Rockstar Games w sprawie trybów wydajności na PS5 Pro. Jeśli 60 FPS się pojawi, będzie to najprawdopodobniej tryb z zauważalnymi ograniczeniami, podobnie jak w przypadku Xbox Series S przy bardziej wymagających grach.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Resident Evil: Requiem to jak dwie gry w jednej. Gameplay wygląda zachwycająco

Źródło: twistedvoxel.com

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
Dawid Szafraniak
O autorze

Dawid Szafraniak

Redaktor
Pierwsze growe szlify zbierał jeszcze w erze PS1, aby później zapoznawać się z kolejnymi wcieleniami japońskiej konsoli, skosztować Xboksa i Switcha. Ostatecznie najbardziej lubi PC, a ostatnio nawet i granie w chmurze. Królują u niego FPS-y, gry akcji nieczęsto górujące nad filmami i tytuły wyścigowe, które podobno #nikogo. Święta Trójca gamingu? Pierwsze Modern Warfare, seria Mass Effect i Uncharted. Bez tego nic nie miałoby sensu. Poza grami lubi planować kolejne podróże i chwytać za aparat fotograficzny podczas meczów piłki nożnej.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie