Absurdalnie bogaty świat Fable. Każdy budynek będzie otwarty, na mapie aż 1000 NPC
Nowe Fable ma być absurdalnie szczegółowe. Playground Games potwierdziło, że w otwartym świecie gry da się wejść do każdego budynku, a nawet w nim zamieszkać.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Fable zaoferuje otwarty świat, w którym każdy budynek ma wnętrze
- Gracze będą mogli kraść, kupować nieruchomości i normalnie w nich żyć
- Mapa Albionu jest nieco mniejsza niż w Forza Horizon, ale znacznie gęstsza
- Premiera gry zaplanowana jest na jesień 2026 roku
Po latach ciszy i niedopowiedzeń nowy Fable zaczyna wreszcie wyglądać jak coś więcej niż ładny teaser. Podczas Xbox Developer Direct twórcy z Playground Games zdradzili kolejne szczegóły dotyczące skali projektu i wygląda na to, że ambicje studia są naprawdę spore. Najważniejsza informacja jest prosta. Każdy budynek w świecie gry będzie można odwiedzić, splądrować, kupić albo zamienić w dom rodzinny.
Gęsty i bogaty świat Fable
W rozmowie z IGN współzałożyciel Playground Games, Ralph Fulton, odniósł się do porównań między Fable a serią Forza Horizon. Mapa Albionu jest faktycznie nieco mniejsza niż otwarte światy znane z wyścigów, ale kluczowa różnica tkwi w zagęszczeniu detali. Horizon projektowany jest z myślą o prędkościach rzędu setek kilometrów na godzinę. Fable ma działać zupełnie inaczej.
Każdy budynek w grze posiada pełnoprawne wnętrze, ponieważ gracz może z nim wejść w interakcję. Można okraść dom, kupić go na własność, a nawet zamieszkać w nim z jedną ze swoich rodzin. I nie jest to przenośnia. System relacji wraca w pełnej krasie. Gracze będą mogli brać śluby, mieć dzieci, rozwodzić się i prowadzić kilka równoległych żyć, jeśli tylko będą gotowi ponieść konsekwencje.
Playground Games podkreśla, że świat Albionu został zaprojektowany wokół immersji. Lasy, wioski i miasta mają sprawiać wrażenie miejsc, które faktycznie żyją, a nie tylko dekoracji. W grze pojawi się ponad tysiąc ręcznie przygotowanych NPC-ów, a każdy wybór gracza wpłynie na to, jak świat będzie na niego reagował. Moralność znów odgrywa kluczową rolę, więc kradzież, przemoc czy zdrada nie przejdą bez echa.
Warto też pamiętać o skali produkcji. Nowy Fable powstaje od ponad ośmiu lat i jest pierwszym pełnoprawnym RPG-iem Playground Games. Studio przeniosło do projektu doświadczenie z budowy ogromnych światów w Horizon, ale musiało je kompletnie przedefiniować pod kątem narracji i interakcji.
Jeśli wszystko zagra tak, jak zapowiadają twórcy, Fable może być jednym z najbardziej szczegółowych otwartych światów w grach RPG ostatnich lat. A biorąc pod uwagę, że mówimy o pierwszoplanowym tytule Xboxa po długiej przerwie, oczekiwania są wysokie. Bardzo wysokie.
Źródło: Tech4Gamers
Dziękujemy za wsparcie!