Fable powraca tej jesieni. Nowy materiał pokazuje baśniowy klimat
Playground Games zaprezentowało nadchodzący reboot Fable na obszerniejszym materiale podczas pokazu Developer Direct.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Podczas prezentacji Developer Direct zobaczyliśmy nowy materiał z nadchodzącego Fable.
- Ujawniono, że gra ma zadebiutować jesienią bieżącego roku na PC, konsolach Xbox Series X/S i PlayStation 5, a także w ramach Xbox Cloud i na platformie Steam. W dniu debiutu tytuł trafi również do oferty Xbox Game Pass Ultimate.
- Deweloperzy nazywają grę nowym początkiem – zespół rozpoczyna serię od świeżej historii.
- Fabuła rozpoczyna się w dzieciństwie bohatera, a potem przeskakuje do dorosłości w wiosce Briar Hill.
- W świecie ma działać ponad 1000 unikalnych postaci niezależnych z rolami i planem dnia.
Albion powraca – już nie jako klasyczna epopeja fantasy, a jako pełen życia, baśniowy świat. Playground Games postanowiło skupić się na mniejszych historiach zwykłych ludzi, których dotyka magia. Nie zabraknie jednak humoru i intensywniejszych momentów, czego dowiodły nowe materiały z Fable prosto z pokazu Developer Direct.
Developer Direct – Fable na nowym materiale
Playground Games oficjalnie ujawniło, że reboot Fable zadebiutuje na rynku jesienią bieżącego roku na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Ponadto tytuł pojawi się w ramach streamingu i dostanie wsparcie Xbox Play Anywhere. Warto również dodać, że w dniu debiutu dołączy do oferty Xbox Game Pass Ultimate. Zespół traktuje projekt jako nowy początek, więc nie wiąże go z dawną osią czasową czy bohaterami poprzedniej trylogii. W efekcie otrzymujemy nowy Albion oraz nową historię.
Opowieść startuje w dzieciństwie, kiedy budzą się moce bohatera. Potem następuje przeskok w czasie i powrót do Briar Hill w dorosłości. Cała wioska zamienia się w kamień po spotkaniu z tajemniczym nieznajomym. Bohater rusza w świat, aby znaleźć trop i odwrócić skutki klątwy. Otwarty świat ma oferować swobodę. Po wyjściu z wioski da się ruszyć w dowolnym kierunku, a system trudności ma to wspierać. Twórcy potwierdzili też rozbudowaną personalizację postaci.
Walka połączy broń białą, dystansową oraz magię. Zespołowi zależy przede wszystkim na płynnym przechodzeniu pomiędzy stylami. Najczęściej na swojej drodze spotkamy grupę przeciwników, aczkolwiek nie wykluczono bardziej chaotycznych sytuacji. Największa zmiana dotyczy moralności. Gra nie używa bowiem prostej skali dobro–zło, tylko buduje reputację na podstawie czynów, które ktoś zobaczy. Jeśli mieszkańcy przyłapią bohatera na danym zachowaniu, zaczną go z tym zachowaniem kojarzyć. Opinie mają różnić się między osadami, zaś reakcje ludzi mogą wpływać na romanse, ślub, a nawet ceny w sklepach. Da się też poprawiać wizerunek, gdy sytuacja zajdzie za daleko, na przykład przez opłacenie miejskiego krzykacza.
Świat wypełni ponad 1000 unikalnych postaci niezależnych z rolami i planem dnia. Osady mają działać jak prawdziwe miejsca, więc twórcy pilnują nawet tego, gdzie mieszkańcy śpią i jak docierają do pracy. Na koniec wspomniano też o brytyjskim humorze, który ma przejawiać się w całej grze na wiele różnych sposobów. Deweloperzy skorzystali z formy typowych dla brytyjskich komedii wywiadów do kamery, co ma pozwolić na „zgrabne opowiedzenie dowcipu lub pominięcie odrobiny szczegółów postaci w sposób, który wydawałby się naprawdę niezgrabny w dialogu, ale nagle wydaje się całkowicie naturalny, gdy robimy to do kamery„.
Źródło: Xbox
Dziękujemy za wsparcie!