ROG Xbox Ally X – Microsoft potwierdza datę premiery, ale wstrzymuje się od ujawnienia cen
Microsoft potwierdził, kiedy nowe konsole przenośne Xbox od ASUS – ROG Ally oraz Ally X – trafią do sklepów.
Choć aktualny pokaz Xboksa na targach Gamescom trwa, tak trzeba przyznać, że nie jest zbyt porywający. W tym roku korporacja skoncentrowała się raczej na rozmowach z deweloperami aniżeli pokazywaniu materiału za materiałem. Niemniej jednak, wciąż otrzymujemy nowe informacje. Wśród tych pojawiło się chociażby oficjalne potwierdzenie daty premiery przenośnych konsol Ally oraz Ally X, które powstają we współpracy z firmą ASUS. Poniżej możecie oczywiście znaleźć wszystkie najważniejsze informacje.
ROG Xbox Ally/X z datą premiery i specyfikacją
Nowe handheldy zadebiutują na światowych rynkach już 16 października 2025 roku. Urządzenia będą dostępne m.in. w Stanach Zjednoczonych, Polsce oraz większości krajów Europy i Azji. Oferta obejmuje zarówno tańszy model Ally, jak i znacznie mocniej wyposażony wariant Ally X.
Co jednak ciekawe, mimo ogłoszenia szczegółów technicznych i daty premiery, wciąż nie ujawniono oficjalnych cen. Zarówno Microsoft, jak i ASUS tłumaczą to dynamicznymi warunkami makroekonomicznymi. Ceny zostaną podane dopiero na przełomie września i października. Najnowsze przecieki z portalu Dealabs sugerują, że Ally X będzie kosztować około 899 euro/dolarów, a podstawowy Ally – około 599 euro lub 549 dolarów, choć kwoty te mogą jeszcze ulec zmianie przed startem przedsprzedaży.
Pod kątem specyfikacji oba urządzenia prezentują się imponująco. Co ważniejsze, różnice rzeczywiście są znaczące. Ally X otrzymał procesor AMD Ryzen AI Z2 Extreme, aż 24 GB pamięci LPDDR5X-8000, dysk SSD 1 TB M.2 (wymienny) i baterię 80 Wh. Wersja podstawowa Ally wykorzystuje natomiast procesor AMD Ryzen Z2 A, ma 16 GB RAM (LPDDR5X-6400) oraz 512 GB SSD i baterię 60 Wh. Oba urządzenia oferują 7-calowe ekrany FHD 120 Hz, Wi-Fi 6E, a także całkiem rozbudowane opcje wejść oraz wyjść.
Do tego wszystkiego Xbox uruchomił własny program Handheld Compatibility. Ma on zagwarantować optymalizację gier pod urządzenia przenośne, a także funkcje AI w Ally X. Wspomniano również o automatycznym upscalingu (Auto SR) i nagrywaniu momentów z rozgrywki.
Dziękujemy za wsparcie!