Drożej nie znaczy lepiej. Oto ile powinna kosztować gra według danych
Nowe dane z branży sugerują, że gry wycenione między 20 a 40 dolarów sprzedają się najskuteczniej, nawet na tle modeli free to play.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Nowy raport analityczny wskazuje optymalną cenę gier premium
- Najlepszy przedział cenowy to 20–40 dolarów
- Gry droższe niż 40 dolarów sprzedają się znacznie wolniej
- Free to play nie ma aż takiej przewagi czasowej, jak mogłoby się wydawać
Najnowsze dane opublikowane przez firmę analityczną Gamesight rzucają ciekawe światło na to, ile naprawdę powinna kosztować gra, by miała największą szansę na sukces sprzedażowy. Choć raport powstał z myślą o twórcach i wydawcach, wnioski są równie interesujące dla graczy, bo pokazują, skąd biorą się konkretne ceny na Steamie czy konsolach.
Złoty środek jeśli chodzi o ceny gier
Gamesight przeanalizowało tzw. „czas konwersji”, czyli średnią liczbę godzin, jaka mija od momentu, gdy gracz po raz pierwszy dowie się o grze, do chwili jej zakupu. W przypadku gier premium wycenionych między 20 a 40 dolarów ten czas wynosi około 130 godzin. To zaskakująco dobry wynik, zwłaszcza że free to play potrzebuje średnio tylko 111 godzin, czyli różnica nie jest aż tak duża, jak można by zakładać.
Znacznie gorzej wypadają gry droższe niż 40 dolarów. W ich przypadku średni czas konwersji rośnie aż do 217 godzin, co jasno pokazuje, że wysoka cena skutecznie spowalnia decyzję zakupową. Co ciekawe, bardzo tanie gry również nie są idealnym rozwiązaniem. Produkcje kosztujące 0–10 dolarów potrzebują średnio 142 godzin, a te z przedziału 10–20 dolarów około 133 godzin, czyli podobnie jak droższe tytuły ze „złotego środka”.
Raport zwraca też uwagę na rosnącą konkurencję w segmencie tanich gier. Średnia cena gry na rynku wynosi obecnie około 15,64 dolara, co oznacza, że półki cenowe poniżej 20 dolarów są mocno zatłoczone, głównie przez produkcje niezależne. Wyższa cena może więc paradoksalnie pomóc grze się wyróżnić, o ile idzie za nią jakość i dobra komunikacja.
Jednocześnie Gamesight podkreśla, że sama cena nie wystarczy. Ostateczny sukces zależy przede wszystkim od strategii marketingowej, doboru kanałów promocji oraz opinii graczy, na przykład ocen na Steamie. Cena może pomóc, ale nie zastąpi solidnej gry i widoczności.
Źródło: Game Developer
Dziękujemy za wsparcie!