Gry wideo jednak nie takie złe. Nowe badanie zaskakuje
Choć przez lata gry wideo miały złą prasę w kontekście rozwoju dzieci, nowe badania sugerują coś zupełnie odwrotnego. Według zespołu naukowców z Europy, granie może mieć pozytywny wpływ na inteligencję najmłodszych. Wnioski płynące z badania obejmującego tysiące dzieci są zaskakująco optymistyczne.
Gry jednak nie takie złe. Chodzi o inteligencję u dzieci
Zespół badawczy pod kierownictwem neurobiologa Torkela Klingberga przyjrzał się danym niemal 10 tysięcy dziewięcio- i dziesięciolatków z USA. Dzieci spędzały średnio godzinę dziennie na graniu w gry wideo. Po dwóch latach naukowcy ponownie zbadali ponad 5 tysięcy z nich, aby sprawdzić, jaki wpływ miała na nie codzienna rozrywka przy ekranie.
Wyniki okazały się zaskakujące. Dzieci, które grały więcej niż ich rówieśnicy, uzyskały średnio o 2,5 punktu wyższy wzrost ilorazu inteligencji. Poprawę odnotowano w takich obszarach jak rozumienie tekstu, myślenie przestrzenne, elastyczność poznawcza, kontrola impulsów i pamięć. Badanie nie rozróżniało jednak między rodzajami gier ani platformami, na których dzieci grały.
Media cyfrowe definiują współczesne dzieciństwo, ale ich wpływ na funkcje poznawcze jest niejasny i jest przedmiotem gorących dyskusji. Wierzymy, że badania z wykorzystaniem danych genetycznych mogą wyjaśnić twierdzenia przyczynowo-skutkowe i skorygować zazwyczaj pomijaną rolę predyspozycji genetycznych.
Klingberg zaznaczył, że jego zespół nie analizował wpływu czasu przed ekranem na sen, kondycję fizyczną czy wyniki w nauce. Podkreślił jednak, że ich wyniki pokazują, iż czas spędzany przy grach wideo nie tylko nie szkodzi, ale może wspierać rozwój poznawczy. Dodał też, że planowane są kolejne etapy badań, które mają uwzględnić inne czynniki środowiskowe oraz powiązania między rozwojem mózgu a stylem życia dzieci.
Zobacz też: Polski mega hit AAA najtaniej w historii na Steam! Promocja na PC
Choć dane oparto na zgłoszeniach samych dzieci, co może nieco zaburzać precyzję wyników, badanie wnosi ważny głos do dyskusji o wpływie technologii na młodych ludzi. Naukowcy zwracają uwagę, że wcześniejsze analizy często nie uwzględniały czynników takich jak status społeczno-ekonomiczny, co mogło prowadzić do błędnych wniosków. Teraz, dzięki większej skali i dokładniejszym metodom, pojawia się szansa na lepsze zrozumienie, jak ekranowa rozrywka naprawdę wpływa na rozwój młodych umysłów.
Źródło: thegamer.com
Dziękujemy za wsparcie!