Twórcy Ghost of Yotei świętowali opóźnienie GTA VI. „Do dziś jesteśmy na kacu”
Twórcy Ghost of Yotei nie ukrywają, że opóźnienie premiery GTA VI było dla nich świetną wiadomością. Jak żartują, w studiu świętowano to przez wiele dni.
Opóźnienie Grand Theft Auto VI na wiosnę 2026 roku oznacza rozczarowanie dla graczy. Jednak dla deweloperów planujących własne premiery tej jesieni to niemal dar z niebios. Jednym z największych beneficjentów jest Sucker Punch, które już 2 października wypuści Ghost of Yotei na PS5. W rozmowie z MinnMax współreżyser Nate Fox przyznał, że ogłoszenie Rockstara wywołało w studiu euforię. Na pytanie, czy wszyscy otwierali wtedy szampana, odpowiedział: „Do dziś jesteśmy na kacu. To był naprawdę wspaniały dzień”.
Ghost of Yotei korzysta, GTA VI cierpi
Gra Sucker Punch i Sony to jedna z najważniejszych ekskluzywnych premier tego roku, a odsunięcie GTA VI daje jej więcej przestrzeni w kalendarzu. Deweloperzy nie będą musieli rywalizować z najbardziej wyczekiwaną grą generacji. No i nie muszą brać pod uwagę Assassin’s Creed Shadows. Tytuł wyszedł kilka miesięcy temu. Ubisoft tymczasem nie zapowiedział żadnej dużej jesiennej premiery.
Na fali dobrych wieści studio podsyca oczekiwania graczy. Niedawno na oficjalnym kanale pojawił się również 10-minutowy materiał prezentujący klimatyczne lokacje inspirowane Japonią. Widać wyraźnie, że Sucker Punch chce wypełnić lukę, jaka powstała po przesunięciu giganta Rockstara, i dać graczom epicką przygodę na PlayStation 5.
Co ciekawe, o „szczęściu” Ghost of Yotei wypowiedział się też Nigel Lowrie z Devolver Digital, zauważając, że GTA VI to jedyna gra, która potrafi przyćmić produkcje z każdego gatunku. Według niego Rockstar stworzył pierwszą prawdziwą produkcję z segmentu „AAAAA” – grę, której obecność w kalendarzu rynkowym wpływa na cały rynek.
Źródło: YouTube
Dziękujemy za wsparcie!