Immortals Fenyx Rising – nietypowy błąd inspiracją dla gry Ubisoftu

Immortals Fenyx Rising – nietypowy błąd inspiracją dla gry Ubisoftu
Newsy PC PS4 Switch XOne

Jeden z pracowników Ubisoft przyznał, że jedną z inspiracji przy tworzeniu Immortals Fenyx Rising był błąd w Assassin’s Creed: Odyssey.

Tworzenie gier wideo to naprawdę wymagające zajęcie nie tylko od strony czysto technicznej, ale też kreatywnej. Czasami twórcy inspirują się dość niekonwencjonalną treścią, czego przykładem może być Immortals Fenyx Rising. Nowa gra od Ubisoft została niedawno zaprezentowana w całej okazałości, a jeden z twórców podzielił się pewną ciekawostką.

Scott Phillips – reżyser gry – w rozmowie z GameRant  przyznał że jedną z jego inspiracji przy tworzeniu Immortals Fenyx Rising był błąd występujący w Assassin’s Creed: Odyssey.

Jako gracz mieliśmy do dyspozycji statek, który zajmowała załoga składająca się z ludzi. W wyniku błędu marynarze zamienili się w cyklopy, więc mieliśmy statek wypełniony cyklopami. Pomyślałem wtedy, że to całkiem fajne i skoro zgromadziliśmy już taki ogrom wiedzy o historii starożytnej Grecji i tylko trochę o ichniejszej mitologii, to czemu by nie zagłębić się w mitologię nieco bardziej?

Powyższa historia jest pięknym świadectwem tego, że najlepsze pomysły są dziełem przypadku i czasami wystarczy zwykły błąd w kodzie gry, aby wpaść na coś dobrego.

Immortals Fenyx Rising zadebiutuje na rynku 3 grudnia bieżącego roku. Gra będzie dostępna na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X i Series S, a także PC i Google Stadia.

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
CZYTAJ RÓWNIEŻ  14 gier zniknęło bez ostrzeżenia ze Steam
Jakub Stremler
O autorze

Jakub Stremler

Redaktor
Popkulturowy kombajn lubujący się w literaturze weird fiction, filmowych horrorach, dobrej muzyce i grach wszelkiego rodzaju. Po godzinach studiuje game design i pielęgnuje pasję do sportu.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie