Marathon wygląda zupełnie inaczej. Bungie pokazuje zmiany i… dzieli fanów

Marathon od Bungie po dużej zmianie oprawy wizualnej
Newsy PC PS5 Xbox Series

Marathon od Bungie przeszedł wyraźną metamorfozę wizualną. Nowe materiały zachwycają część graczy, ale inni krytykują odejście od pierwotnego stylu.

Po ponownym ujawnieniu gry Marathon zainteresowanie projektem wyraźnie wzrosło. Bungie wróciło z nowymi materiałami i potwierdziło okno premiery na marzec 2026 roku. Jednocześnie gracze szybko zauważyli, że extraction shooter wygląda dziś inaczej niż podczas zamkniętej alfy z 2025 roku. To właśnie zmiany wizualne stały się jednym z głównych tematów dyskusji.

Marathon wygląda inaczej i nie wszystkim się to podoba

Nowe nagrania pokazują wyraźnie przebudowaną oprawę graficzną. Największą różnicę widać w oświetleniu – sceny stały się cieplejsze, a cienie bardziej kontrastowe i dramatyczne. Bungie udostępniło nawet krótkie zestawienie „przed i po”, otwarcie prezentując skalę zmian. Całość sprawia wrażenie dodatkowej warstwy detalu, typowej dla przejścia z alfy do wersji bliskiej premiery. Studio wcześniej sygnalizowało, że pierwsze testy miały charakter roboczy i służyły głównie zbieraniu opinii o rozgrywce.

Część społeczności przyjęła nowy wygląd bardzo entuzjastycznie. Gracze i twórcy treści związani z Destiny chwalą skok jakościowy i podkreślają, że obecna oprawa wygląda znacznie dojrzalej. Wrażenie robi głębia obrazu i bardziej filmowy klimat, który według zwolenników lepiej pasuje do realistycznej wizji strzelanki.

Nie brakuje jednak głosów krytycznych. Dla części fanów jednym z kluczowych elementów Marathon był styl graficznego realizmu, kojarzony z mocnymi kontrastami kolorów i chłodną paletą. Wczesne materiały wyróżniały się neonowymi akcentami na tle zimnych błękitów i czerni. Obecne, cieplejsze oświetlenie niektórzy uznają za zbyt zachowawcze i porównują do generycznych efektów znanych z innych gier AAA.

W tle pojawiła się też istotna zmiana personalna. Kilka miesięcy przed nową datą premiery ze studia odszedł Joseph Cross, starszy dyrektor artystyczny, który współtworzył język wizualny gry. Mimo to Bungie pozostaje konsekwentne i kontynuuje prace nad Marathon. Ostateczna ocena zmian będzie możliwa dopiero przy premierze, gdy gracze sprawdzą, jak nowa oprawa sprawdza się w praktyce.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Fable na PS5 w dniu premiery, Forza Horizon 6 z opóźnieniem – plotki przed Developer Direct

Źródło: Kotaku

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
Wincenty Wawrzyniak
O autorze

Wincenty Wawrzyniak

Redaktor
Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie