Kluczowa osoba odchodzi z zespołu Marathon – kilka miesięcy przed premierą
Marathon powrócił na pierwszy plan po tym, jak Bungie ujawniło okno premierowe i szczegóły dotyczące dostępu. Teraz jednak z zespołu odeszła kluczowa osoba – na kilka miesięcy przed premierą.
Marathon od zapowiedzi budował swoją rozpoznawalność przede wszystkim unikalnym stylem. Warstwa wizualna szybko stała się charakterystycznym znakiem rozpoznawczym tej gry, aczkolwiek najnowsza zmiana w zespole deweloperskim może spowodować, że artyści będą mieli nieco pod górkę. To ogłoszenie pojawia się krótko po tym, jak Bungie wreszcie ujawniło okno premierowe wraz ze szczegółami na temat ceny i dostępu.
Dyrektor artystyczny odchodzi z zespołu Marathon
Dyrektor artystyczny produkcji, Joseph Cross, oficjalnie ogłosił pożegnanie z Bungie. Twórca potwierdził, że to była jego decyzja. Jednocześnie podkreślił dumę z pracy zespołu w ostatnich sześciu latach. Cross podziękował również graczom, którzy wspierali tytuł. Dodał, że po premierze chce zagrać już jako fan. Warto jednak zaznaczyć, iż to rozstanie następuje na zaledwie kilka miesięcy przed debiutem.
Zgodnie bowiem z ujawnionymi wcześniej informacjami, Marathon ma zadebiutować w marcu 2026 roku. Wówczas produkcja udostępniona zostanie na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Dowiedzieliśmy się również, że grę wyceniono na 39,99 dolara. Gracze będą mogli zdecydować się na opcjonalne i zarazem bezterminowe przepustki bojowe do odblokowania lub wykupienia.
Projekt ma za sobą niezwykle burzliwy rok. Po pierwszym dużym zwiastunie część graczy chwaliła estetykę. Jednak pojawiły się też mieszane opinie po wczesnych testach. Do tego doszły oskarżenia o wykorzystanie skradzionej grafiki. Bungie opóźniło wtedy grę na nieokreślony czas, a teraz wraca z konkretnym planem.
Cross nie podał powodu odejścia. Najprawdopodobnieju po prostu uznał ten etap za domknięty. Pracował przy Marathonie przez sześć lat. To doświadczony twórca, który działa w branży od dawna. Według jego profilu zawodowego pracował w Bungie od 2011 roku. Wcześniej był też w EA i tworzył grafiki koncepcyjne do Dead Space 2 oraz Dead Space 3.
Źródło: GameRant
Dziękujemy za wsparcie!