Kluczowa osoba odchodzi z zespołu Marathon – kilka miesięcy przed premierą

Marathon traci dyrektora artystycznego przed premierą
Newsy PC PS5 Xbox Series

Marathon powrócił na pierwszy plan po tym, jak Bungie ujawniło okno premierowe i szczegóły dotyczące dostępu. Teraz jednak z zespołu odeszła kluczowa osoba – na kilka miesięcy przed premierą.

Marathon od zapowiedzi budował swoją rozpoznawalność przede wszystkim unikalnym stylem. Warstwa wizualna szybko stała się charakterystycznym znakiem rozpoznawczym tej gry, aczkolwiek najnowsza zmiana w zespole deweloperskim może spowodować, że artyści będą mieli nieco pod górkę. To ogłoszenie pojawia się krótko po tym, jak Bungie wreszcie ujawniło okno premierowe wraz ze szczegółami na temat ceny i dostępu.

Dyrektor artystyczny odchodzi z zespołu Marathon

Dyrektor artystyczny produkcji, Joseph Cross, oficjalnie ogłosił pożegnanie z Bungie. Twórca potwierdził, że to była jego decyzja. Jednocześnie podkreślił dumę z pracy zespołu w ostatnich sześciu latach. Cross podziękował również graczom, którzy wspierali tytuł. Dodał, że po premierze chce zagrać już jako fan. Warto jednak zaznaczyć, iż to rozstanie następuje na zaledwie kilka miesięcy przed debiutem.

Zgodnie bowiem z ujawnionymi wcześniej informacjami, Marathon ma zadebiutować w marcu 2026 roku. Wówczas produkcja udostępniona zostanie na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Dowiedzieliśmy się również, że grę wyceniono na 39,99 dolara. Gracze będą mogli zdecydować się na opcjonalne i zarazem bezterminowe przepustki bojowe do odblokowania lub wykupienia.

Projekt ma za sobą niezwykle burzliwy rok. Po pierwszym dużym zwiastunie część graczy chwaliła estetykę. Jednak pojawiły się też mieszane opinie po wczesnych testach. Do tego doszły oskarżenia o wykorzystanie skradzionej grafiki. Bungie opóźniło wtedy grę na nieokreślony czas, a teraz wraca z konkretnym planem.

Cross nie podał powodu odejścia. Najprawdopodobnieju po prostu uznał ten etap za domknięty. Pracował przy Marathonie przez sześć lat. To doświadczony twórca, który działa w branży od dawna. Według jego profilu zawodowego pracował w Bungie od 2011 roku. Wcześniej był też w EA i tworzył grafiki koncepcyjne do Dead Space 2 oraz Dead Space 3.

Źródło: GameRant

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
CZYTAJ RÓWNIEŻ  Steam pobił kolejny rekord. Ponad 42 miliony graczy jednocześnie
Wincenty Wawrzyniak
O autorze

Wincenty Wawrzyniak

Redaktor
Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie