MindsEye z trzecią aktualizacją. Twórcy walczą o graczy po katastrofalnej premierze
MindsEye otrzymało trzecią dużą aktualizację na PS5 i Xbox Series X/S. Twórcy usuwają błędy i poprawiają AI. PC musi jeszcze poczekać.
Przedstawiciele studia Build A Rocket Boy nie zwalniają tempa i ciężko im się dziwić. Zaledwie trzy tygodnie po katastrofalnej wręcz premierze gry MindsEye deweloperzy poinformowali o udostępnieniu trzeciej dużej aktualizacji. Łatka pojawiła się już na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Wersja pecetowa została tymczasowo wstrzymana z powodu dodatkowych problemów z wydajnością.
MindsEye. Trzecia aktualizacja dostępna na konsolach
Premiera gry okazała się jednym wielkim rozczarowaniem. Dzieło studia Build A Rocket Boy okazało się pełne błędów, niedopracowanych mechanik, a także wielu innych niedociągnięć. Gra, będąca pierwszym dużym projektem byłego producenta GTA V, Lesliego Benziesa, była tak źle przyjęta, że PlayStation rozpoczęło zwroty. To natychmiast przywołało wspomnienia o premierze Cyberpunka 2077. W połowie bieżącego miesiąca tytuł okrzyknięto najgorzej ocenianą grą 2025 roku.
Od tego czasu deweloperzy starają się odzyskać zaufanie graczy, aczkolwiek może być to trudniejsze niż im się wydawało. Pierwszy patch, który miał poprawić wydajność, w praktyce zmienił naprawdę niewiele. Najnowsza aktualizacja, według oficjalnych informacji, przynosi pokaźny szereg poprawek: stabilność, eliminacja crashy, zachowanie AI, balans poziomu trudności, animacje, dźwięk i misje fabularne. Poprawiono m.in. błędy powodujące śmierć NPC po opuszczeniu pojazdu, brak wibracji kontrolera w niektórych sekwencjach, czy też niewidzialność głównego bohatera w określonych warunkach. Patch waży 4,1 GB na PS5 i aż 8,6 GB na Xboksie.
Oprócz tego aktualizacja zawiera ulepszenia, które są specyficzne dla poszczególnych platform. Na konsolach PlayStation poprawiono cienie w przerywnikach filmowych, a na Xboksach przywrócono wibracje podczas lotu dronem. Deweloperzy zapowiadają oczywiście dalsze aktualizacje. Warto jednak pamiętać, że niedawno studio ogłosiło redukcję zatrudnienia, co może wpłynąć na tempo rozwoju projektu.
Źródło: GameRant
Dziękujemy za wsparcie!