MindsEye tak wielką porażką, że wydawca nie chce już wydawać gier
MindsEye okazało się tak wielką klapą, że wydawca zastanawia się nad wycofaniem z rynku. IO Interactive nie wyklucza końca działalności wydawniczej.
Build a Rocket Boy miało wielkie ambicje. MindsEye reklamowano jako rewolucję w świecie gier, łączącą filmowy rozmach z innowacyjnym systemem tworzenia treści i regularnymi aktualizacjami premium. Zamiast tego gracze dostali produkcję z oceną 37 na Metacritic i lawiną krytyki. Projekt okazał się porażką tak dużą, że IO Interactive, czyli wydawca gry, otwarcie zastanawia się, czy w ogóle kontynuować działalność na tym polu.
Porażka MindsEye odbija się na wszystkich
MindsEye było pierwszym tytułem, który IO Interactive wydało jako partner zewnętrznego studia, zamiast stworzyć go samemu. Hakan Abrak, CEO IOI, przyznał w rozmowie z IGN, że decyzja była podyktowana wiarą w potencjał projektu. Gra miała świetne pomysły i ciekawy świat w tle, dlatego firma postanowiła pomóc debiutantom z Build a Rocket Boy. Niestety, rzeczywistość okazała się brutalna.
Po chłodnym przyjęciu IO Interactive znalazło się w trudnej sytuacji. Abrak zaznaczył, że zespół Build a Rocket Boy wciąż pracuje nad poprawą jakości i odbudową zaufania graczy. Dodatkowo ma sporo treści w planach. Nie zmienia to jednak faktu, że IOI poważnie rozważa rezygnację z roli wydawcy i skupienie się wyłącznie na własnych projektach, takich jak seria Hitman czy nadchodzące 007 First Light.
Sytuacja mocno odbiła się też na samym Build a Rocket Boy. Studio ogłosiło zwolnienia i opóźnienia w publikacji obiecywanych aktualizacji. Nowy poziom inspirowany Hitmanem został przesunięty, a poprawki planowane na sierpień i wrzesień wciąż się nie pojawiły. To dodatkowo pogłębiło frustrację społeczności, która czuje się oszukana obietnicami złożonymi przed premierą.
MindsEye miało być wielkim debiutem i początkiem długoterminowego wsparcia. Wyszło odwrotnie! Gra została zapamiętana jako jedna z największych klap generacji, a jej wydawca wątpi w sens inwestowania w cudze pomysły.
Źródło: Push Square
Dziękujemy za wsparcie!