NVIDIA DLSS 4.5 jest już dostępne publicznie dla wszystkich
NVIDIA DLSS 4.5 trafiło do publicznego wydania NVIDIA App – funkcja nie wymaga już od graczy wersji beta.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- NVIDIA oficjalnie udostępniła DLSS 4.5 Super Resolution w publicznej wersji aplikacji.
- DLSS 4.5 jest dostępne na każdej karcie RTX. Ma poprawić oświetlenie, krawędzie i czytelność ruchu.
- W aplikacji zamiast najnowszych presetów pojawiają się rekomendowane. Dobierają one Preset M dla Performance oraz Preset L dla Ultra Performance. Modele M i L mocniej obciążają RTX 20 i RTX 30, więc część graczy może zostać przy Modelu K dla lepszej równowagi.
- NVIDIA przypomina też o DLSS 4 z Multi Frame Generation w ponad 250 grach i aplikacjach oraz o planach na wiosnę 2026.
Zmiany w DLSS wpływają na mnóstwo tytułów. Oficjalna aplikacja NVIDII umożliwia ustawienie wszystkiego w bardzo prosty sposób, dzięki czemu gracze pecetowi często korzystają z takiego rozwiązania. Teraz natomiast będą mogli sprawdzić na własną rękę DLSS 4.5 Super Resolution.
NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution dostępne publicznie
NVIDIA udostępniła bowiem DLSS 4.5 Super Resolution wszystkim użytkownikom aplikacji. Rozwiązanie działa na wszystkich kartach GeForce RTX. Według oficjalnych informacji, technologia trafiła do ponad 400 gier. Usprawnione generowanie klatek jest natomiast dostępne w ponad 250 tytułach.
DLSS 4.5 Super Resolution wprowadza transformera drugiej generacji dla DLSS Super Resolution. Korporacja opisuje to jako największą aktualizację architektury transformera w tym segmencie. Model ma wykorzystywać pięć razy więcej mocy obliczeniowej niż pierwszy transformer. Trening AI ma też bazować na rozszerzonym zbiorze danych o wysokiej jakości. W efekcie obrazy mają zyskać lepsze oświetlenie, ostrzejsze krawędzie oraz wyraźniejszy ruch.
Wraz z nową wersją zadebiutowały dwa nowe modele do wyboru w aplikacji. Model M dotyczy trybu wydajności – ma oferować większą stabilność obrazu i większą moc obliczeniową. Drugi model – L – przeznaczony jest z kolei dla trybu ultra wydajności, głównie w 4K. Model K zostaje dla pozostałych trybów. Warto jednak zaznaczyć, że karty GeForce RTX 20 i RTX 30 nie mają natywnego FP8, więc modele M i L mogą mocniej obciążać te układy. W praktyce część użytkowników może preferować Model K, aby utrzymać lepszą równowagę jakości i wydajności.
Źródło: NVIDIA.com
Dziękujemy za wsparcie!