Payday 3 bez trybu offline. Szef studia mówi wprost, co poszło nie tak

Payday 3 – tryb offline porzucony. Starbreeze tłumaczy
Newsy PC PS5 Xbox Series

Zespół Payday 3 porzuca najbardziej wyczekiwaną funkcję. Twórcy wyjaśniają, że priorytetem pozostają progresja i szybkie poprawki z backendu.

Ostatni tydzień przyniósł całkiem spore zamieszanie wokół Starbreeze. Studio skasowało Project Baxter, czyli kooperacyjne Dungeons & Dragons, a część zespołu przeniosło do prac nad przyszłością Payday. Naturalnie od razu wrócił temat jednej z najczęściej żądanych funkcji – pełnego grania offline.

Payday 3 jednak bez trybu offline. Starbreeze wyjaśnia

W trakcie streamu menedżer generalny Jonas Skantz, wraz z community managerką Elisabeth Elvestad, przedstawił sprawę jasno. Tryb offline w Payday 3 „nie jest wykonalny”. Skantz wyjaśnił, że zespół ma ograniczone zasoby i musi kierować je w „najbardziej wartościowe” obszary – przede wszystkim w progresję i rdzeń pętli rozgrywki. Co ważniejsze, obecny model aktualizacji klienta gry wymaga tygodni na wdrożenie nawet drobnej zmiany. Dlatego priorytetem stała się możliwość szybkiego korygowania balansu i parametrów z poziomu backendu, bez oczekiwania na zatwierdzenia po stronie platform.

Taki kierunek – jak podkreślono – zwiększa tempo reakcji i sensowność feedbacku graczy. Jednak właśnie on wyklucza pełny offline. Jednocześnie twórcy zapewnili, że pracują nad poprawą doświadczenia online.

Mimo deklaracji, Payday 3 nadal przegrywa z Payday 2 pod względem aktywności. Ostatni dobowy szczyt na Steam to zaledwie 2 123 graczy, podczas gdy Payday 2 dobiło do 29 702. Co ciekawe, starsza odsłona też nie uniknęła kontrowersji – w grze podrożał pakiet Infamous Collection i pojawiła się subskrypcja na komplet DLC. Różnica w liczbach jednak pozostaje wyraźna.

Źródło: GamingBolt

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
CZYTAJ RÓWNIEŻ  Forza Horizon 6 i podejrzenia o AI. Jedno graffiti wywołało burzę
Wincenty Wawrzyniak
O autorze

Wincenty Wawrzyniak

Redaktor
Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie