Twórcy Bayonetta i Metal Gear Rising daliby się przejąć, ale pod jednym warunkiem

Metal Gear Rising - grafika
PC PS4 PS5 Xbox Series Xbox Series S XOne

PlatinumGames to studio znane z chociażby Metal Gear Rising: Revengeance, NieR: Automata, nadchodzącego Babylon’s Fall i serii Bayonetta. Szef zespołu twierdzi, że studio dałoby się przejąć większej firmie z branży, lecz jest jedno „ale”.

Atsushi Inaba nawiązał do przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft. Stwierdził, że nie wierzy, aby Xbox chciał kontrolować każdy krok Acti-Blizz. Jeśli PlatinumGames miałoby zostać przejęte, Inaba oczekiwałby pełnej swobody twórczej w kwestii tego, jakie gry produkowałoby studio.

Najważniejszą rzeczą dla nas jest wolność tworzenia gier, które chcemy tworzyć. Z tego co słyszę o ostatnich przejęciach, nie sądzę, aby Microsoft miał zamiar zacząć mikromanipulować Activision do tego stopnia, aby odebrać im całą wolność… (…)

To także jest dla nas najważniejsze, niezależnie od tego, jaką formę przybierze to dla nas i naszej firmy. Nie odmówiłbym więc niczego, tak długo, jak długo nasza wolność będzie respektowana.

– powiedział CEO PlatinumGames, Atsushi Inaba, w rozmowie z VideoGamesChronicle

Choć Platinum to szalenie ceniony na świecie zespół, może nie być atrakcyjnym celem przejęcia dla wielu firm. Studio nie posiada większych własnych marek, a to właśnie one są łakomym kąskiem dla wielu gigantów gamingu, jak na przykład Microsoft. Jeśli ktoś moim zdaniem mógłby przejąć Platinum, byłoby to PlayStation. Sony ostatnio skupia się bardziej na pozyskiwaniu deweloperów, a nie marek.

PlatinumGames obecnie rozwija Babylon’s Fall, Bayonetta 3 i nieogłoszone projekty. 22 lutego zadebiutuje też shoot ’em up studia, Sol Cresta.

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
CZYTAJ RÓWNIEŻ  Kulisy skasowanego remake'u Prince of Persia. Podobno był blisko końca
Jakub Stremler
O autorze

Jakub Stremler

Redaktor
Popkulturowy kombajn lubujący się w literaturze weird fiction, filmowych horrorach, dobrej muzyce i grach wszelkiego rodzaju. Po godzinach studiuje game design i pielęgnuje pasję do sportu.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie