Premiery gier bieżącego tygodnia. Nowe tytuły do ogrania

Premiery gier grudzień 2025 – 5 nowości tygodnia
Premiery gier Premiery tygodnia

Premiery gier grudzień 2025:
przegląd tygodnia 08.12–14.12

RuneQuest: Warlords

  • premiera: 9 grudnia 2025
  • platformy: PC
  • producent: Virtuos
  • wydawca: Slitherine

RuneQuest: Warlords to turowa gra strategiczna osadzona w Glorancie, świecie znanym z systemu RuneQuest. Akcja rozgrywa się w Talastar i Dorastorze, na zachód od Dragon Pass, w czasach, gdy plemiona Talastar bronią się przed najazdami Chaosu. Kampania śledzi losy Hahlgrima z plemienia Bilings, który próbuje zebrać sojuszników, aby odeprzeć hordy z Dorastor.

Fabuła jest podzielona na 18 misji, podczas których pojawiają się znane postacie z uniwersum, a wątki kręcą się wokół bohaterstwa, okrucieństwa i zdrady. Bitwy toczą się na heksowej mapie, dlatego teren oraz pozycjonowanie powinny być Waszym głównym priorytetem. Jednostki mają bowiem strefy kontroli, które wymuszają określone ruchy przeciwnika. Punkty akcji służą natomiast do przemieszczania się, ataków i używania zdolności.

Bohaterowie mogą wykonywać bardziej złożone działania, jak flankowanie czy rzucanie zaklęć, a system reakcji (ataki okazji, kontrataki, tryb wartownika) sprawia, że każdy ruch trzeba planować z wyprzedzeniem. Magia oparta na runach daje dostęp do silnych efektów chwilowych i długotrwałych, rozwijanych wraz z rosnącym powiązaniem bohaterów z konkretnymi bóstwami.

Dostępne są trzy frakcje: Talastar, Chaos i Lunar Empire, każda z własnym zestawem jednostek – od bohaterów po potwory, kawalerię, artylerię i oddziały hybrydowe do walki wręcz i dystansowej. Jednostki składają się z kilku modeli, z osobnymi punktami zdrowia, co dodaje głębi w zarządzaniu stratami. Poza kampanią można rozgrywać samodzielne scenariusze i potyczki na różnych mapach, dobranych pod konkretne wyzwania taktyczne, testując różne style gry i kombinacje frakcji.

Death Howl

  • premiera: 9 grudnia 2025
  • platformy: PC/PS5/XSX/Switch
  • producent: The Outer Zone
  • wydawca: 11 bit studios

Death Howl to turowa gra z elementem budowania talii, osadzona w mitycznym Świecie Duchów. Gracz śledzi losy Ro, łowczyni z małego plemienia, która próbuje odnaleźć zaginionego syna. Podróż prowadzi przez cztery główne krainy i trzynaście zróżnicowanych regionów, zamieszkanych przez niespokojne duchy i inne istoty z pogranicza mitu. Na drodze pojawiają się także zadania poboczne, które wpływają na rozwój talii i relacje z napotkanymi postaciami.

Główną atrakcją są oczywiście turowe starcia, oparte właśnie na kartach. Do dyspozycji jest ponad 160 kart pozwalających tworzyć talie nastawione na zatrucie, wzmocnienie siły, budowanie obrony, większą mobilność czy inne style walki. Dodatkowe totemy dodają kolejne modyfikacje i zmieniają sposób planowania potyczek. Każdy wybór kart i ulepszeń istotnie wpływa na strategię, szczególnie podczas starć z bossami i minibossami.

Na przeciwników składa się ponad 30 typów wrogów – od duchów pokroju Czachopsów czy Wodogrzybów po potężniejsze byty. W walce znaczenie ma również otoczenie, które potrafi dać przewagę lub dodatkowe zagrożenia. Kampania potrafi zająć ponad 25 godzin.

Pioneers of Pagonia

  • premiera: 11 grudnia 2025
  • platformy: PC
  • producent: Envision Entertainment
  • wydawca: Envision Entertainment

Pioneers of Pagonia to strategia ekonomiczna nastawiona na budowę osad i rozwój gospodarki w świecie podzielonym na wiele wysp spowitych mgłą. Gracz wciela się w nawigatora, który prowadzi lud przez kolejne wyspy, próbuje nawiązać kontakt z rozproszonymi plemionami i szuka Wieży Wizji – symbolu dawnej jedności. Kampania opowiada historię odbudowy świata po katastrofie, wprowadza nowe frakcje, artefakty oraz konfrontacje z wypaczonymi bossami powiązanymi z mgłą.

Rozgrywka skupia się na tworzeniu sprawnie działającej gospodarki. Do dyspozycji jest ponad 60 typów budynków i ponad 100 rodzajów towarów. Łańcuchy produkcyjne są w pełni widoczne – od pozyskania surowca po gotowy produkt. Dużą rolę odgrywa logistyka: drogi, szlaki handlowe, magazyny i wąskie gardła, które potrafią spowolnić cały system. Kolejne procedurale generowane wyspy różnią się krajobrazami, plemionami i wyzwaniami, a relacje z innymi frakcjami buduje się przez handel i realizację zadań.

Zagrożenia to głównie bandyci, łupieżcy i stworzenia rodem z legend. Rozwój militaryjny opiera się na sile gospodarki, a nie samodzielnej „machinie wojennej”. W grze dostępny jest dzielony tryb współpracy do czterech osób. Wszyscy korzystają z jednej frakcji i wspólnej gospodarki, jednocześnie budując i planując rozwój osady. Dla osób chcących tworzyć własne scenariusze przygotowano edytor Pagonii, pozwalający projektować własne wyspy, wyzwania i udostępniać je społeczności.

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
Wincenty Wawrzyniak
O autorze

Wincenty Wawrzyniak

Redaktor
Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie