Premiery gier grudzień 2025. W co zagramy w tym miesiącu?
Najlepsze premiery gier grudzień 2025
Octopath Traveler 0
- premiera: 4 grudnia 2025
- platformy: PC/PS4/PS5/XONE/XSX/Switch/Switch 2
- producent: Square Enix
- wydawca: Square Enix
Octopath Traveler 0 to kolejna odsłona serii jRPG osadzonej w świecie Orsterra, tym razem z silniejszym nastawieniem na własną kreację bohatera. Gracz tworzy swoją postać – wybiera wygląd, głos, animacje czy nawet ulubione danie – a następnie wchodzi w historię związaną z boskimi pierścieniami, odkupieniem i zemstą. Całość zachowuje charakterystyczny styl HD-2D, łączący pikselową grafikę z trójwymiarową oprawą.
Jednym z głównych elementów rozgrywki jest odbudowa rodzinnego miasta. Miasteczko można rozwijać, zapraszając do niego sojuszników i inne postacie napotkane w świecie gry. System Path Actions pozwala wchodzić w interakcje z NPC-ami na różne sposoby: zapraszać ich do osady, wyzywać na walkę albo zdobywać przedmioty. Kierunek wędrówki oraz sposób korzystania z tych akcji zależą wyłącznie od gracza.
Walki pozostają turowe i taktyczne, oparte na znanym systemie Break and Boost. Do drużyny można dobrać do ośmiu postaci spośród ponad trzydziestu dostępnych sojuszników, budując różne konfiguracje pod konkretne wyzwania. Nowy system umiejętności umożliwia przypisywanie akcji i przekazywanie ich między postaciami, co dodatkowo rozwija możliwości budowania własnego stylu gry.
ROUTINE
- premiera: 4 grudnia 2025
- platformy: PC/XONE/XSX
- producent: Lunar Software
- wydawca: Raw Fury Games
ROUTINE to pierwszoosobowy horror sci-fi osadzony na opuszczonej bazie księżycowej zaprojektowanej w estetyce retroprzyszłości rodem z lat 80. Początkowo eksploracja ma charakter badawczy, jednak milknące systemy i brak kontaktu szybko zamieniają ją w walkę o przetrwanie. Baza składa się z różnych sektorów – od podupadłych kwater mieszkalnych i stacji tramwajowych, po porzucone centrum handlowe – a przechodzenie między nimi odsłania kolejne tropy dotyczące wydarzeń sprzed przybycia bohatera.
Gra nie prowadzi za rękę – brak znaczników celu sprawia, że istotne stają się obserwacja otoczenia, czytanie znalezionych danych i uważne zapamiętywanie trasy. Postać dysponuje narzędziem C.A.T. (Cosmonaut Assistance Tool), które służy do obsługi terminali, nawigowania po bazie i identyfikowania wskazówek. Interfejs jest ograniczony, a informacje podawane są głównie poprzez środowisko, dźwięk i urządzenia obecne w świecie gry.
Z czasem staje się jasne, że inteligentny system bazy uznaje głównego bohatera za zagrożenie. Wroga nie zawsze da się pokonać w bezpośrednim starciu. Często lepszym wyjściem jest ucieczka lub ukrycie się, a C.A.T. może pełnić rolę ostatniej linii obrony.
Ashes of Creation
- premiera: 11 grudnia 2025 (wczesny dostęp)
- platformy: PC
- producent: Intrepid Studios
- wydawca: Intrepid Studios
Ashes of Creation to MMORPG osadzone w świecie fantasy, w którym najważniejszą rolę odgrywają działania graczy. Verra zmienia się w zależności od aktywności społeczności. Zmienia się układ sił, a całe regiony przekształcają się wraz z rozwojem cywilizacji. Gracze budują i rozbudowują osady, które odblokowują nowe zadania, struktury polityczne oraz kolejne elementy świata.
Rozgrywka łączy PvE i PvP. Pojawiają się rajdy, lochy, otwarte walki o zasoby, oblężenia miast oraz obrona karawan handlowych. System polityczny i gospodarka są silnie zależne od społeczności – wybory władz, sojusze między gildiami, kontrola szlaków surowców i organizowanie wielkich bitew wpływają na mapę wpływów. Ważną częścią zabawy jest też rzemiosło, handel i przejmowanie kluczowych punktów jako centra wymiany.
Świat Verra został zaprojektowany jako duży, ręcznie tworzony teren z różnymi biomami, ruinami i sekretami do odkrycia. Twórcy stawiają na swobodę budowy postaci – do wyboru jest osiem głównych archetypów, które można modyfikować oraz łączyć przez rozwój umiejętności. Duże znaczenie mają też masowe konflikty, w których setki graczy walczą o miasta, regiony i wpływy. W praktyce każde uniwersum rozwija się inaczej, a przebieg historii zależy od tego, czy społeczność skupi się na budowaniu stabilnych struktur, czy na ciągłej wojnie i destrukcji.
Pioner
- premiera: 16 grudnia 2025 (wczesny dostęp)
- platformy: PC
- producent: GFA Games
- wydawca: GFA Games
PIONER to sieciowy FPS z otwartym światem, osadzony w alternatywnej rzeczywistości inspirowanej ZSRR. Akcja toczy się na opuszczonej, postapokaliptycznej wyspie, pełnej ruin, anomalii i frakcji walczących o wpływy. Gracz porusza się po dużej mapie, wykonuje zadania fabularne oraz misje dla stronnictw, co wpływa na relacje i dostęp do nagród. Walka stawia na realizm – nie ma tu klasycznych poziomów postaci czy widocznych pasków zdrowia, ważniejsze są wyposażenie, przygotowanie i ostrożność.
Produkcja łączy PvE i PvP. Poza standardową eksploracją wyspy dostępny jest tryb Shadowlands, działający jak extraction shooter – z wyznaczonymi strefami konfrontacji z innymi graczami, a także wysokim ryzykiem utraty łupów. Frakcje mają własnych liderów, podejście do świata i unikalne nagrody za lojalność. Do tego dochodzą rajdy, zadania scenariuszowe, wydarzenia oraz poboczne aktywności, jak choćby łowienie ryb czy mini-gry w kasynie.
System rozwoju opiera się natomiast na broni, sprzęcie i rzemiośle. Uzbrojenie da się szeroko modyfikować modułami, zaś mocniejsze zestawy powstają z kombinacji artefaktów, energii anomalii i zebranych materiałów. Ważną rolę odgrywają też elementy survivalowe – trzeba dbać o głód, odpoczynek i zasoby. Gra nastawiona jest na współpracę w klanach, komunikację między graczami i rywalizację na rankingach. Świat ma być także rozwijany dalej w kolejnych aktualizacjach.
Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes
- premiera: 19 grudnia 2025
- platformy: PC
- producent: Intrepid Studios
- wydawca: Intrepid Studios
From The Ashes to fabularne rozszerzenie do Avatar: Frontiers of Pandora, wymagające podstawowej wersji gry. Akcja przenosi się do Zachodniej Rubieży, gdzie konflikt z RDA wchodzi w nową fazę. Tym razem głównym bohaterem jest So’lek – wojownik Na’vi, który odnalazł spokój wśród klanu Sarentu. Chwila względnego pokoju szybko się kończy, gdy korporacja RDA zawiera sojusz z klanem Ash, bezwzględnymi Na’vi dążącymi do dominacji. Po zasadzce i pozostawieniu na pewną śmierć So’lek budzi się w spalonej krainie, z rozproszoną rodziną i jasnym celem odwetu.
Rozszerzenie wprowadza kampanię zaprojektowaną pod perspektywę trzecioosobową, choć nadal można grać także w widoku FPP. So’lek walczy jako wyszkolony wojownik, korzystając z uproszczonego systemu progresji, wyrazistszej walki i brutalnych finisherów. Styl rozgrywki można prowadzić dwiema drogami – cichym podejściem z akcentem na skradanie albo otwartymi starciami z użyciem broni palnej i zdolności bojowych Na’vi. Przeciwnikami są nie tylko oddziały RDA, lecz także członkowie klanu Ash, którzy znają mocne i słabe strony własnego gatunku i wykorzystują tę wiedzę podczas starć oraz pojedynków z bossami.
Tłem historii jest Kinglor Forest – niegdyś żyjący region Pandory, obecnie wyniszczony przez działania RDA i wojowników Ash. Gracz przemierza spustoszone obszary i mierzy się z konsekwencjami sojuszu wrogów. Przy tym wszystkim próbuje odnaleźć oraz ocalić rozbitą rodzinę Sarentu, walcząc przy tym o przyszłość Zachodniej Rubieży.
Dziękujemy za wsparcie!