Premiery gier obecnego tygodnia. Powrót do RoboCopa

Premiery gier obecnego tygodnia. Powrót do RoboCopa
Premiery gier Premiery tygodnia

Warspace 2

  • data: 14 lipca
  • platformy: PC
  • producent: Magic Game Art
  • wykonawca: Magic Game Art

Warspace 2 to kontynuacja osadzonej w kosmosie polskiej strzelanki z 2023 roku, za której stworzenie odpowiada studio Magic Game Art. Nową część rozbudowano o elementy RPG oraz otwarty, proceduralnie generowany świat, obejmujący całą galaktykę. Gracze wcielają się tutaj w pilotów statków kosmicznych, zaś ich głównym zadaniem jest wykonywanie misji, walka z wrogami i rozwój swoich maszyn.

Rozgrywka umożliwia zarówno zabawę w trybie dla pojedynczego gracza, jak i w trybie współpracy dla maksymalnie czterech osób przez Internet lub też w sieci lokalnej. Podczas eksploracji gracze mogą handlować z obcymi frakcjami, zdobywać surowce i tworzyć nowe przedmioty. Ulepszanie uzbrojenia, instalowanie nowoczesnych technologii i dostosowywanie statków to w zasadzie główne elementy rozwoju. Każdy statek można również wyposażyć w specjalistyczne systemy, które wpływają na styl gry. Zgromadzone łupy pozwalają nie tylko na ulepszenia, ale i odblokowywanie nowych umiejętności.

Główną atrakcją są jednak, oczywiście, starcia z przeciwnikami. Mowa tutaj o dynamicznych walkach z piratami, flotami obcych czy innymi zagrożeniami. Bitwy wymagają szybkiej reakcji, taktycznego podejścia i współpracy między graczami. Galaktyka zmienia się tak naprawdę z każdą rozgrywką – każda sesja to inne planety, wydarzenia oraz inni sojusznicy. Gra oferuje przy tym wszystkim swobodną eksplorację.

Dawn Apart

  • data: 14 lipca (wczesny dostęp)
  • platformy: PC
  • producent: Industrial Technology and Witchcraft
  • wykonawca: Astra Logical

Dawn Apart to gra strategiczna łącząca symulację kolonii z mechanikami automatyzacji oraz produkcji, osadzona na bardzo nieprzyjaznej planecie, znanej jako Sirius B 3. Zadaniem gracza jest założenie tam pozaziemskiej kolonii oraz fabryki. Z tego względu jednym z fundamentów rozgrywki jest chociażby zbieranie surowców. To dzięki nim budujemy następnie instalacje produkcyjne, a także tworzymy infrastrukturę. To wszystko oczywiście przy jednoczesnym dbaniu o potrzeby mieszkańców.

Warto w tym momencie dodać, że środowisko gry jest w pełni destrukcyjne, zaś każda struktura reaguje na nasze działania. Konstrukcja kolonii wymaga umiejętnego balansowania między wydajnością produkcji a przetrwaniem. Musimy zadbać o żywność, medycynę, schronienie oraz ochronę dla coraz liczniejszej populacji. W miarę rozwoju pojawiają się oczywiście zupełnie nowe wyzwania. Zasoby są coraz bardziej ograniczone, wśród mieszkańców może dochodzić do coraz większej ilości spięć, a przy tym wszystkim pojawiają się nieznane wcześniej zagrożenia. Gracz może zdecydować, czy pozostać lojalnym wobec rządzącej korporacji, czy też podjąć próbę buntu, co wpływa na przebieg kampanii i rozwój wydarzeń.

Jeszcze jednym ważnym elementem rozgrywki jest automatyzacja. Mowa tutaj chociażby o projektowaniu sieci taśmociągów, jak również systemów produkcyjnych. Im bardziej złożona struktura, tym większa szansa na efektywne zarządzanie. Dawn Apart kładzie nacisk na strategiczne myślenie, adaptację do zmiennych warunków i długofalowe planowanie.

Kolejne premiery tygodnia na następnej podstronie!

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
Wincenty Wawrzyniak
O autorze

Wincenty Wawrzyniak

Redaktor
Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie