Premiery gier obecnego tygodnia. Najciekawsze nowości

Premiery gier październik 2025 – 5 nowości tygodnia
Premiery gier Premiery tygodnia

Keeper

  • data: 17 października 2025
  • platformy: PC, Xbox Series X/S
  • producent: Double Fine Productions
  • wydawca: Xbox Game Studios/Microsoft Studios

Keeper to nastrojowa przygodówka bez słów od Lee Petty’ego i Double Fine Productions. Akcja rozgrywa się na wyspie pośrodku dawno zaginionego morza, gdzie zapomniana latarnia morska „budzi się” i – prowadzona niejasnym celem – wyrusza w głąb lądu. Towarzyszy jej mistyczny ptak morski. Tłem wyprawy są zaś rozrastające się, szkodliwe pędy, które zmieniają oblicze wyspy i kierują bohaterkę ku centrum tajemnicy.

Gra stawia na opowieść wizualną i eksplorację: zamiast dialogów są obserwacje, znaki w świecie i subtelne zmiany otoczenia. Tempo jest spokojne, a nacisk położono na wędrówkę, odkrywanie zależności w środowisku i stopniowe odsłanianie znaczeń. Surrealistyczna estetyka i symbolika budują nastrój „innego świata”, w którym światło latarni, natura i obce formy przenikają się w spójną całość.

Keeper jest propozycją dla osób, które lubią ciche, „kontemplacyjne” przygody – bardziej o odczuciach i interpretacji niż o akcji. To emocjonalna podróż o przemianie, samotności, a także o więzi z przewodnikiem. Gracz czyta historię z samego otoczenia, jak też z własnych skojarzeń.

Away From Home

  • data: 18 października 2025
  • platformy: PC
  • producent: Squishy
  • wydawca: Squishy

Away From Home to RPG z mechaniką rytmiczną, w szczegółowej pikselowej oprawie i z pełnymi ekspresji animacjami. Akcja rozgrywa się nocą w obcym świecie, gdzie gracz poznaje historię Abby i jej brata Michaela. Bohaterowie przemierzają miasto oraz okolicę, wikłają się w konflikty między postaciami i podejmują decyzje wpływające na przebieg fabuły. Świat oferuje rozbudowane misje poboczne, zdarzenia losowe i alternatywne trasy prowadzące do różnych scen, walk i zakończeń.

System walk łączy turę z rytmem. Starcia prezentowane są z perspektywy trzeciej osoby, a komendy — ataki, umiejętności specjalne, użycie przedmiotów, blok — wymagają wciśnięcia w takt muzyki. Prawidłowy timing ładuje punkty akcji wykorzystywane na silniejsze techniki. Przeciwnicy dysponują własnymi atakami specjalnymi uruchamiającymi sekwencje szybkich reakcji na pełnym ekranie. Nietrafione wejścia skutkują wysokimi obrażeniami, co premiuje przygotowanie zestawu trzech pod ręką przedmiotów i dobór kontr na statusy (np. antidota przeciw truciznom).

Warstwę nastrojową budują animacje i muzyka. Postacie wyrażają emocje mimiką, a sceny prowadzone są obrazem i ruchem, z dbałością o detal. Ścieżka dźwiękowa wyznacza tempo potyczek oraz klimat lokacji, zmieniając nastrój od lekkich motywów po napięte, gdy w pobliżu pojawia się zagrożenie. Away From Home stawia przede wszystkim na eksplorację, bogactwo aktywności w lokacjach oraz wysoki potencjał ponownego przejścia dzięki rozgałęzieniom i decyzjom zmieniającym bieg opowieści.

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
Wincenty Wawrzyniak
O autorze

Wincenty Wawrzyniak

Redaktor
Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie