Premiery gier październik 2025. 10 najważniejszych tytułów

Premiery gier październik2025 – 10 nowości na PC, PS5 i XSX
Premiery gier Premiery miesiąca

Pax Dei

  • premiera: 16 października 2025
  • platformy: PC (wczesny dostęp)
  • producent: Mainframe Industries
  • wydawca: Mainframe Industries

Pax Dei to średniowieczne sandboxowe MMORPG nastawione na współpracę graczy i gospodarkę tworzoną w całości przez społeczność. Świat inspirowany legendami łączy realizm z magią – mityczne istoty, duchy i cudowne moce są tu codziennością. Gracze wybierają własną rolę: odkrywcy, rzemieślnika, kupca, budowniczego czy wojownika, a następnie tworzą opowieści klanów, wiosek i całych regionów.

Miejscem akcji są tereny zwane Heartlands – bezpieczniejsze obszary, gdzie można wytyczyć działkę, zbudować dom i rozwijać osadę. Każdy przedmiot – od ubrań i żywności po broń, mury i ołtarze – powstaje rękami graczy. System rzemiosła obejmuje dziesiątki surowców, setki receptur oraz stragany do handlu. Wspólne działki pozwalają klanom wznosić całe wioski, a nawet fortece, korzystając z rozbudowanego systemu elementów budowlanych i nośności konstrukcji.

Poza osadami czekają już tereny dzikie – nieznane doliny, ruiny i lochy pełne wrogów, skarbów i zagadek. Im dalej od domu, tym większe ryzyko i cenniejsze łupy. Wybrane prowincje (np. Lyonesse) oferują otwarte PVP z realnymi konsekwencjami śmierci. Rozgrywkę wspierają cuda wywoływane łaską (Miracles), elastyczny rozwój postaci bez sztywnych klas oraz integracja czatu z Discordem.

Gra znajduje się we wczesnym dostępie i intensywnie się rozwija: mapa obejmuje pięć prowincji i blisko 300 km², a kolejne aktualizacje rozszerzają ekonomię i funkcje społecznościowe. 16 października odbędzie się wreszcie premiera pełnej wersji.

Ninja Gaiden 4

  • premiera: 21 października 2025
  • platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
  • producent: Team Ninja/PlatinumGames
  • wydawca: Xbox Game Studios/Microsoft

NINJA GAIDEN 4 przywraca rdzeń klasycznej serii: szybkie, precyzyjne starcia oparte na czytaniu ruchów przeciwnika i kontroli dystansu. Walka łączy filozofię Team NINJA z efektowną dynamiką znaną z gier akcji, ale stawia na timing i świadome ryzyko. W arsenale znajdują się klasyczne techniki, takie jak Izuna Drop i Flying Swallow, a nowy system Bloodbind Ninjutsu pozwala przeobrażać broń i otwiera kolejne warianty kombinacji. Starcia zachęcają do przełączania stylów i reagowania na typy wrogów: od szybkich pojedynków po starcia z grupami i bossami. Postęp nagradza opanowanie mechanik, a poziom trudności można dostosować, aby skupić się na nauce lub na maksymalnym wyzwaniu.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Premiery gier bieżącego tygodnia. Najciekawsze nowości

Fabuła przenosi akcję do niedalekiej przyszłości Tokio, gdzie po odrodzeniu starożytnego wroga nad miastem utrzymuje się trująca mgła. Głównym bohaterem kampanii jest Yakumo, młody ninja zmuszony do konfrontacji z własnym dziedzictwem i powiązaniem z legendą Ryu Hayabusy. Na drodze stają oddziały cybernetycznych wojowników i istoty spoza świata ludzi, a każde starcie popycha historię ku wyjaśnieniu źródeł klątwy. Opowieść prowadzi przez dzielnice metropolii, ośrodki badawcze i miejsca związane z przeszłością klanu, budując motyw odpowiedzialności i ceny, jaką niesie „odziedziczona misja”. Powrót Ryu pełni rolę punktu odniesienia dla Yakumo i spina nowe wątki z historią serii.

Struktura gry wspiera różne podejścia do walki: personalizacja uzbrojenia, rozwój umiejętności i narzędzia ruchu pozwalają zmieniać tempo potyczek. Mapy oferują ścieżki alternatywne, skróty oraz opcje flankowania, co sprzyja planowaniu i eksperymentom. System oceny po misjach zachęca do powtórek i wypracowywania czystych przebiegów bez obrażeń. Tryby dodatkowe skupiają się na testach techniki i zarządzaniu zasobami w dłuższych sekwencjach starć.

Kolejne premiery miesiąca na następnej podstronie!

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
Wincenty Wawrzyniak
O autorze

Wincenty Wawrzyniak

Redaktor
Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie