Premiery gier bieżącego tygodnia. W tym jedna wyjątkowa
Premiery gier styczeń 2026:
przegląd tygodnia 12.01-18.01
Craftlings
- premiera: 15 stycznia 2026
- platformy: PC
- producent: Ariano Games
- wydawca: Ariano Games
Craftlings to gra strategiczna o zarządzaniu osadą, w której prowadzimy grupę tytułowych craftlingów. Te stworzenia odpowiedzialne są za zbieranie surowców i wznoszenie budynków. Rozgrywka opiera się na przydzielaniu zadań, rozwijaniu infrastruktury oraz usprawnianiu łańcuchów produkcyjnych, przy jednoczesnym realizowaniu głównego celu na danej mapie. Postęp ma być powiązany z rozbudową ratusza, który odblokowuje kolejne możliwości.
W trakcie gry musimy stworzyć, a następnie rozwijać swoją osadę, stawiając budynki o różnych funkcjach, od obiektów wspierających produkcję po struktury związane z obroną. Craftlingom można nadawać role odpowiadające potrzebom ekonomii i rozwoju, takie jak drwal, kamieniarz, górnik czy wojownik, co pozwala elastycznie reagować na braki zasobów i zmieniające się priorytety.
Kampania składa się z poziomów osadzonych w różnych strefach klimatycznych, z odmienną roślinnością, zestawem dostępnych konstrukcji i zadaniami do wykonania. Gra ma nas zachęcać do eksperymentowania z układem produkcji i podejmowania decyzji związanych z ekspansją poza granice osady w poszukiwaniu dodatkowych surowców, z uwzględnieniem potencjalnych zagrożeń.
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon
- premiera: 15 stycznia 2026
- platformy: PC/PS4/PS5/Switch/Switch 2
- producent: Nihon Falcom
- wydawca: Nippon Ichi Software
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon to gra jRPG osadzona na kontynencie o nazwie Zemuria, którego „przepowiedziany koniec” ma się zbliżać równolegle z pierwszą próbą ludzkości wejścia w przestrzeń kosmiczną. Punkt wyjścia fabuły stanowi zaproszenie od Marduka do udziału we wspólnych, zaawansowanych technologicznie ćwiczeniach szkoleniowych. Wydarzenie łączy losy Vana Arkride’a, Reana Schwarzera oraz ojca Kevina Grahama i kieruje ich ku tajemnicom dotyczącym fundamentów Zemurii. Historia ma być prowadzona trzema przeplatającymi się ścieżkami.
Rozgrywka przewiduje eksplorację szczegółowo przygotowanych lokacji w Republice Calvard, rozwijanie relacji z sojusznikami oraz stopniowe odkrywanie wątków związanych z tym, co znajduje się „za horyzontem” Zemurii. System walki rozwija rozwiązania znane z Trails through Daybreak i łączy dwie formy starć: dynamiczny tryb Field Battle oraz turowy tryb Command Battle, między którymi można się przełączać, dostosowując tempo i sposób prowadzenia potyczek.
Wśród nowych mechanik znajdziemy Shard Commands powiązane z postaciami i „holo core”, a także S-Boosty zapewniające drużynie dodatkowe korzyści w trakcie walk. Część bohaterów może korzystać z mechaniki Awakening podczas walk w polu, czasowo zwiększając swoje możliwości (w przykładzie wskazano Vana i jego przemianę w Grendela). Kolejną nowością jest Z.O.C., czyli narzędzie manipulacji tempem starcia: spowalnia przeciwników, ułatwia wykonywanie serii ataków oraz wzmacnia siłę ciosów i obrażenia ogłuszenia.
Dziękujemy za wsparcie!