Premiery gier bieżącego tygodnia. Najciekawsze nowości
Jakie premiery gier na styczeń 2026 zobaczymy na PC i konsolach? Oto warte uwagi tytuły, które debiutują w bieżącym tygodniu.
Niedawno obchodziliśmy początek roku. Kilka mrugnięć okiem – zbliżamy się do końca stycznia. Czas leci bardzo szybko, ale, na całe szczęście, oznacza to również pojawienie się kolejnych nowych gier na rynku. W bieżącym tygodniu nie mamy wprawdzie wielkich wyczekiwanych premier, aczkolwiek nie oznacza to zarazem posuchy. Nowe gry znajdą się zawsze, zaś główną atrakcją tego tygodnia dla wielu graczy będzie premiera bijatyki 2XKO od Riot Games, czyli twórców League of Legends. Oprócz tego już jutro, czyli 22 stycznia, debiutuje rozszerzenie Woolhaven do Cult of the Lamb. To jednak nie wszystko – zapraszamy!
Premiery gier styczeń 2026:
przegląd tygodnia 19.01-25.01
MIO: Memories in Orbit
- premiera: 20 stycznia 2026
- platformy: PC/PS4/PS5/XONE/XSX/Switch 2
- producent: Douze Dixiemes
- wydawca: Focus Entertainment
MIO: Memories in Orbit to metroidvania osadzona we wnętrzu statku kosmicznego dryfującego w przestrzeni. Gracz kieruje robotem MIO, który budzi się w zdegradowanej, porośniętej roślinnością arce opanowanej przez zbuntowane maszyny. Oś fabuły dotyczy przyczyn zatrzymania tzw. Pereł – opiekunów statku kierowanych przez sztuczną inteligencję – oraz próby przywrócenia utraconych wspomnień jednostki, co zaś łączy się z odkrywaniem przeszłości oraz przeznaczenia bohatera.
Rozgrywka opiera się na eksploracji połączonych ze sobą obszarów, odblokowywaniu przejść i korzystaniu z umiejętności mobilności, takich jak hak, szybowanie czy poruszanie się po ścianach. Ważną częścią są także interakcje ze środowiskiem, odnajdywanie przedmiotów oraz naprawianie uszkodzonych robotów. To ma bowiem dostarczać informacji o historii statku i zapewniać bonusy.
Walka obejmuje starcia z różnorodnymi przeciwnikami oraz bossami–strażnikami, którzy mają własne wzorce zachowań. Do dyspozycji są m.in. uniki z użyciem haka, pociski w formie kul energii oraz klony pełniące rolę wabika. Rozwój postaci polega na pozyskiwaniu komponentów od wrogów i modyfikowaniu zdolności. Pozwala to dopasować styl gry, np. zmieniając funkcję haka lub wzmacniając ofensywę kosztem osłony.
Strategos
- premiera: 20 stycznia 2026
- platformy: PC (wczesny dostęp)
- producent: Strategos Games
- wydawca: MicroProse
Strategos to taktyczna gra wojenna czasu rzeczywistego osadzona w realiach starożytności klasycznej. Koncentruje się na symulacji dużych bitew, w których na ekranie mogą pojawiać się tysiące żołnierzy, a starcia można odtwarzać w formie scenariuszy historycznych albo tworzyć własne potyczki między różnymi państwami i plemionami basenu Morza Śródziemnego.
Model walki kładzie nacisk na mechaniki typowe dla gier bitewnych: ruchy i zwartość szyków, dezorganizację oddziałów, szarże, pościgi, ucieczki i załamania morale, a także „mgłę wojny”, wpływ terenu, oskrzydlanie oraz symulację dowodzenia i kontroli. Istotnym elementem ma być wykorzystanie dowódców – ich pozycjonowanie, wydawanie rozkazów, wysyłanie gońców, podtrzymywanie morale i ewentualne zaangażowanie w bezpośrednią walkę.
Zakres czasowy obejmuje niemal tysiąc lat, od okresu wojen perskich po konflikty późnej starożytności. W oficjalnym opisie gry na Steam podkreślono dużą liczbę stron i jednostek (ponad 120 frakcji i ponad 250 typów oddziałów) oraz rozbudowane ustawienia bitew niestandardowych, takie jak dobór list armii, sojuszników, epoki, mapy, rozmieszczenia, agresji SI czy możliwość gry bez SI w trybie hotseat. Wśród dostępnych starć historycznych wymieniono m.in. Issos, Trebię, Zamę czy Carrhae. Kampanie tekstowe mają obejmować m.in. wyprawy Aleksandra, wojny Hannibala, konflikty diadochów oraz wybrane wojny Grecji i wczesnego Rzymu.
Eldegarde
- premiera: 21 stycznia 2026
- platformy: PC
- producent: Notorious Studios
- wydawca: Notorious Studios
Eldegarde to trzecioosobowe action-RPG z elementami PvPvE, nastawione na wyprawy po łupy, rozwój postaci i rywalizację z innymi graczami. Rozgrywka ma obejmować zarówno tryby stricte PvE, jak i warianty, w których zagrożeniem są jednocześnie przeciwnicy sterowani przez grę oraz inni gracze. Wyprawy można podejmować w pojedynkę albo w drużynie do trzech osób.
System klas opiera się na sześciu klasycznych archetypach fantasy: Wojowniku, Łotrze, Łowcy, Kapłanie, Czarodzieju i Paladynie. Każda klasa ma własny model postaci oraz zestawy uzbrojenia, pancerza i umiejętności, a awansowanie ma odblokowywać kolejne możliwości bojowe i wyposażenie z określonymi cechami. Świat gry podzielono na pięć stref, w których przewidziano liczne spotkania z różnymi stworzeniami. Wśród trybów wymieniono wyprawy PvE, tryb ekstrakcji PvPvE oraz areny nastawione na szybkie PvP. W trybie PvPvE istotna jest stawka: na wyprawę zabiera się ekwipunek i mikstury, a śmierć oznacza konsekwencje, w tym możliwość przejęcia łupów przez innych.
Ważnymi elementami rozgrywki są także crafting oraz progresja. Gdy pożądane przedmioty nie wypadają z aktywności, można je wytwarzać, odblokowując receptury dzięki reputacji u sprzedawców w hubie Stonehaven. Dodatkowo rozwijana jest prywatna siedziba (Lodge), którą można rozbudowywać o funkcjonalne elementy wspierające rzemiosło i rozwój, takie jak kuźnia do obróbki rudy, łóżko dające premię do doświadczenia po odpoczynku czy „habitat” dla stworzeń generujących pasywny dochód.
Kolejne premiery tygodnia na następnej podstronie!
Dziękujemy za wsparcie!