Premiery gier bieżącego tygodnia. Pierwsze produkcje 2026 roku
Premiery gier grudzień 2025/styczeń 2026:
przegląd tygodnia 29.12–04.01
Late Hours
- premiera: 1 stycznia 2026
- platformy: PC
- producent: Rapture Ready Games
- wydawca: Rapture Ready Games
Late Hours na pierwszy rzut oka sprawia wrażenie gry, która nie do końca wie, czym ma właściwie być. Trafiamy do miejsca, które z pozoru wygląda banalnie – podupadły bar z burgerami czynny całą dobę. Problem pojawia się szybko: za ladą zostaje tylko jedna osoba, frytury chodzą pełną parą, zamówienia wpadają jedno po drugim, a jednak w lokalu dzieje się coś niepokojącego. I co gorsza – zmiana może się nie skończyć.
To pierwszoosobowy horror psychologiczny, w którym wcielamy się w Dylana lub Rachel, pracownika, który próbuje za wszelką cenę dociągnąć dyżur, podczas gdy życie prywatne zaczyna się sypać. A jakby tego było mało, w cieniu czai się zamaskowany zabójca, którego historia wiąże się z tym miejscem. Twórcy podkreślają w oficjalnym opisie, że gra unika tanich straszaków, czyli tak zwanych jump scare’ów – zamiast tego stawia na atmosferę, niepewność i konsekwencje naszych czynów.
Cała symulacja zmiany to dość stresujący proces. Trzeba przyjmować zamówienia, przygotowywać burgery i sprzątać, gdy zagrożenie narasta. Ważny element stanowi telefon: w trakcie nocy przychodzą do nas wiadomości od naszej drugiej połówki, zaś nasze odpowiedzi wpływają na relację. W dodatku tak bardzo, że to właśnie od wyborów zależy, czy uratujemy związek, czy też go finalnie zakończymy. Finał całej gry również zależy tylko od nas; gra oferuje kilka zakończeń.
Journey Express
- premiera: 2 stycznia 2026 (wczesny dostęp)
- platformy: PC
- producent: Starcat Games
- wydawca: Starcat Games
Journey Express to przygodówka hybrydowa 2D i 3D, w której celem jest przeprowadzenie grupy podróżnych z obecnego domu do lepszego miejsca. Po drodze liczy się przetrwanie, więc trzeba pilnować jedzenia, leków oraz pieniędzy, a każdy błąd potrafi zaboleć.
Eksploracja wyróżnia się formą – świat twórcy zbudowali w pikselowej oprawie, a gracz zwiedza go swobodnie w widoku pierwszoosobowym. Jedzenie i przedmioty da się zdobywać przez polowanie, łowienie ryb oraz szukanie wartościowych rzeczy. Do tego dochodzi dynamiczny cykl dnia i nocy, pogoda oraz pory roku, które wpływają na tempo podróży, morale drużyny i zdarzenia po drodze.
Gra dorzuca też system postępu oparty o reputację i majątek, bo nazwisko rodziny nie ma najlepszej historii. Każda ukończona wyprawa buduje dorobek, a gdy bohater padnie przez chorobę lub rany, ster przejmuje następca. Na mapie da się w każdej chwili wybrać kierunek marszu, jednak zapasy dyktują warunki, więc decyzje mają ciężar. Po drodze można też odkrywać unikalne miejsca i znaleziska – dają dodatkowe pieniądze oraz punkty reputacji.
Dziękujemy za wsparcie!