Premiery gier styczeń 2026. W co zagramy w tym miesiącu?

Premiery gier styczeń 2026 – nowości na PC, PS5, Xbox i Switch
Premiery gier Premiery miesiąca

Jakie premiery gier na styczeń 2026 zobaczymy na PC i konsolach? Oto warte uwagi tytuły, które debiutują w bieżącym miesiącu.

Nowy rok rozpoczynamy całkiem mocnym zestawem premier. Gracze mogą spodziewać się produkcji z różnych gatunków i w różnych klimatach. Na liście pojawiają się zarówno duże, rozbudowane strategie z inwazją obcych, jak również gry stawiające na przetrwanie, eksplorację oraz rozwój bazy (aczkolwiek w równie nieprzyjaznym świecie). Z kolei fani nieco mroczniejszych historii dostają propozycje, w których prym wiodą trudne decyzje, a także działanie pod presją czasu. To jednak nie wszystko!

W bieżącym miesiącu nie zabraknie bowiem strzelania oraz rywalizacji wieloosobowej. Pod koniec stycznia debiutuje bowiem Highguard. Deweloperzy zdecydowali się na dystrybucję w modelu free-to-play. Obok tego w zestawieniu znalazły się przygodowe sandboksy nastawione na tworzenie własnej zawartości, metroidvania w klimacie kosmicznej ruiny, taktyczne starcia mechów oraz RPG w postapokaliptycznych realiach.

Terra Invicta

  • premiera: 5 stycznia 2026
  • platformy: PC
  • producent: Pavonis Interactive
  • wydawca: Hooded Horse

Terra Invicta to rozbudowana gra strategiczna osadzona w realiach pierwszego kontaktu z obcą cywilizacją. Po wykryciu pozaziemskiej aktywności w odległych rejonach Układu Słonecznego na Ziemi nie powstaje jeden wspólny front – zamiast tego działają rywalizujące frakcje, z których każda proponuje inną odpowiedź na zagrożenie: od zbrojnego oporu, przez próbę porozumienia, po podporządkowanie się lub wykorzystanie chaosu dla zysku.

Rozgrywka koncentruje się na prowadzeniu wybranej frakcji „z ukrycia” poprzez przejmowanie punktów kontroli w państwach i instytucjach oraz zarządzanie radą doradców (polityków, naukowców, agentów). System geopolityczny uwzględnia m.in. gospodarkę, stabilność społeczną, edukację czy nierówności. Decyzje mogą prowadzić do zmian w układzie sił, wojen zastępczych i przebudowy struktur państwowych. Istotną rolę pełnią badania. Istnieje globalny postęp naukowy oraz prywatne projekty frakcji, które mogą wzmacniać własne cele kosztem kierunku rozwoju całej planety.

Z czasem działania przenoszą się poza Ziemię: budowa stacji i baz, wydobycie zasobów na asteroidach i planetach, rozwój infrastruktury kosmicznej oraz projektowanie statków. Walki w przestrzeni opierają się na symulacji manewrowania oraz pędu w trójwymiarze. Gra przewiduje też wsparcie dla modyfikacji.

StarRupture

  • premiera: 6 stycznia 2026
  • platformy: PC (wczesny dostęp)
  • producent: Creepy Jar
  • wydawca: Creepy Jar

StarRapture to pierwszoosobowa gra akcji nastawiona na rozgrywkę w trybie kooperacji, która łączy eksplorację otwartego świata z budową bazy oraz automatyzacją produkcji. Warto dodać, że jest to dzieło polskiego studia Creepy Jar, znanego przede wszystkim z ciepło przyjętego Green Hell. Akcja toczy się na nieznanej planecie nękanej cyklicznymi kataklizmami, które wpływają na warunki przetrwania i zmieniają otoczenie. Podstawą rozgrywki jest pozyskiwanie surowców, ich przetwarzanie oraz tworzenie coraz bardziej złożonej infrastruktury przemysłowej, wspieranej przez odblokowywane technologie.

Poza gospodarką surowców ważną rolę odgrywa walka z agresywnymi stworzeniami atakującymi zarówno naszą postać, jak również bazę. Gra przewiduje zabawę solo oraz kooperację do 4 osób, z naciskiem na obronę, podział zadań, a także stopniowe wzmacnianie zaplecza.

Rozwój gry w ramach wczesnego dostępu kładzie nacisk na prace nad wydajnością, mechanikami budowania i walki, światem gry oraz interfejsem. Wśród zapowiadanych elementów wymieniane są m.in. flora i fauna, dodatkowe opcje trybu gry, nowe sposoby przemieszczania się po mapie między bazami, kodeks, obsługa kontrolera, rozbudowa eksploracji, nowe bronie, surowce, budynki i lokacje, a także usprawnienia jakości życia (m.in. zmiany w punktach nadawczych i odbiorczych, balans kooperacji, opcje dostępności, dedykowane serwery). Plan dla wersji 1.0 obejmuje m.in. falę mrozu, nowy biom, elementy endgame, więcej treści fabularnych i osiągnięcia.

Pathologic 3

  • premiera: 9 stycznia 2026
  • platformy: PC/PS5/XSX/S
  • producent: Ice-Pick Lodge
  • wydawca: HypeTrain Digital

Pathologic 3 to psychologiczny horror z silnym naciskiem na narrację i zarządzanie czasem. Akcja rozgrywa się w ciągu 12 dni, podczas których celem jest uratowanie miasteczka przed tajemniczą zarazą. Główną postacią jest Daniil Dankovsky – lekarz i badacz, który trafia do odległej osady, a po wybuchu epidemii staje przed koniecznością opanowania kryzysu oraz zrozumienia jego przyczyn.

Rozgrywka koncentruje się na pracy medycznej i podejmowaniu decyzji pod presją. Obejmuje bezpośredni kontakt z pacjentami, obserwację, badanie chorych, a także stawianie diagnoz. Każdy przypadek ma mieć własny kontekst fabularny, zaś rozmowy i ocena objawów wymagają oddzielania faktów od kłamstw, niedopowiedzeń i ukrytych motywów. Postępy w leczeniu prowadzą do zbliżania się do opracowania szczepionki.

Drugą warstwą jest natomiast zarządzanie miastem w sytuacji kryzysowej. Wprowadzane zarządzenia mogą obejmować kwarantanny, konfiskaty leków, szczepienia, tłumienie zamieszek, patrole oraz godziny policyjne. System ma reagować na błędy i ich konsekwencje, a podejmowane działania wpływają na sytuację mieszkańców oraz ich stosunek do bohatera.

Istotnym elementem jest manipulacja czasem. Gra pozwala cofać wydarzenia i korygować decyzje, traktując czas jako narzędzie do poruszania się po rozgałęzionej strukturze fabuły. Na przebieg historii wpływa też kondycja psychiczna postaci – zmiany stanu umysłu modyfikują możliwości działania i sposób interpretowania zdarzeń, otwierając inne ścieżki lub prowadząc do porażki.

Quarantine Zone: The Last Check

  • premiera: 12 stycznia 2026
  • platformy: PC
  • producent: Brigada Games
  • wydawca: Devolver Digital

Quarantine Zone: The Last Check to gra osadzona w realiach epidemii zombie. Naszym głównym zadaniem jest dowodzenie punktem kontrolnym prowadzącym do azylu. Rozgrywka opiera się na selekcji przybyszów. Trzeba oceniać, kto może wejść do środka, a kogo należy zatrzymać, korzystając z narzędzi diagnostycznych oraz własnej oceny sytuacji. Pojedyncza błędna decyzja może doprowadzić do przeniknięcia patogenu za mury posterunku.

Kluczowym elementem jest kontrola i badanie ocalałych. Gra przewiduje wykrywanie oznak infekcji, wyszukiwanie kontrabandy i niedozwolonych przedmiotów, a także kierowanie osób z podejrzanymi objawami do kwarantanny lub do dalszych analiz w laboratorium. Zdrowi trafiają do stref mieszkalnych, zaś podejście do zakażonych wynika z przyjętych zasad bezpieczeństwa.

Równolegle musimy także zarządzać bazą oraz zasobami. Należy dbać o zaopatrzenie w żywność, energię i lekarstwa, a także wzmacniać umocnienia oraz reagować na alarmy. W sytuacjach zagrożenia wykorzystuje się natomiast uzbrojone drony do obrony kompleksu przed próbami wtargnięcia zarażonych. Rozwój placówki ma odblokowywać dodatkowe zasoby, narzędzia oraz ulepszenia.

Gra stawia też wybory związane z kwarantanną i badaniami. Zakażonych można utrzymywać w izolacji i pobierać próbki, które da się wymieniać na rozwój personelu i trwałe usprawnienia. Przypadki nietypowych objawów wiążą się jednak z ryzykiem oraz kosztami po stronie ocalałych. Narracja akcentuje napięcie między bezpieczeństwem, przetrwaniem a decyzjami podejmowanymi „dla większego dobra”.

Hytale

  • premiera: 13 stycznia 2026
  • platformy: PC
  • producent: Hypixel Studios
  • wydawca: Hypixel Studios

Hytale to gra sandboksowa, za której stworzenie odpowiada zespół Hypixel Studios. Projekt rozpoczął się w 2015 roku w zespole powiązanym z serwerem Hypixel. Finansowanie zapewniło Riot Games, które w 2020 roku przejęło studio. W czerwcu 2025 roku gra została anulowana, jednakże w listopadzie 2025 prace zostały wznowione przez współzałożyciela, Simona Collins-Laflamme’a, po odkupieniu projektu.

Rozgrywka ma opierać się na fantastycznym świecie złożonym z proceduralnie generowanych bloków w trójwymiarowej siatce, z różnymi biomami, stworzeniami i lochami. W planach wymieniane są tryby nastawione na eksplorację oraz kreatywne budowanie, a także minigry w stylu znanym z serwera Hypixel. Ważnym filarem ma być natomiast tworzenie i udostępnianie modyfikacji oraz własnych treści, z narzędziami przeglądarkowymi i wbudowanymi w grę.

Pojawią się także strefy z wieloma biomami i przeciwnikami, elementy walki o charakterze RPG, eksploracja podziemi i dynamiczne starcia z bossami. Zapowiadane są narzędzia do edycji świata i pracy „filmowej” (np. ujęcia/kadry), wizualny system skryptowy ułatwiający tworzenie treści bez zaawansowanego kodowania, integracja z Blockbench do modelowania i animacji oraz wsparcie dla serwerów oficjalnych i społecznościowych. Podany materiał wspomina również o planowanej premierze we wczesnym dostępie na komputery (Windows, macOS, Linux) oraz o kilku edycjach gry.

Więcej premier miesiąca na następnej podstronie!

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
Wincenty Wawrzyniak
O autorze

Wincenty Wawrzyniak

Redaktor
Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie