Premiery gier styczeń 2026. W co zagramy w tym miesiącu?
Jakie premiery gier na styczeń 2026 zobaczymy na PC i konsolach? Oto warte uwagi tytuły, które debiutują w bieżącym miesiącu.
Nowy rok rozpoczynamy całkiem mocnym zestawem premier. Gracze mogą spodziewać się produkcji z różnych gatunków i w różnych klimatach. Na liście pojawiają się zarówno duże, rozbudowane strategie z inwazją obcych, jak również gry stawiające na przetrwanie, eksplorację oraz rozwój bazy (aczkolwiek w równie nieprzyjaznym świecie). Z kolei fani nieco mroczniejszych historii dostają propozycje, w których prym wiodą trudne decyzje, a także działanie pod presją czasu. To jednak nie wszystko!
W bieżącym miesiącu nie zabraknie bowiem strzelania oraz rywalizacji wieloosobowej. Pod koniec stycznia debiutuje bowiem Highguard. Deweloperzy zdecydowali się na dystrybucję w modelu free-to-play. Obok tego w zestawieniu znalazły się przygodowe sandboksy nastawione na tworzenie własnej zawartości, metroidvania w klimacie kosmicznej ruiny, taktyczne starcia mechów oraz RPG w postapokaliptycznych realiach.
Premiery gier styczeń 2026
Terra Invicta
- premiera: 5 stycznia 2026
- platformy: PC
- producent: Pavonis Interactive
- wydawca: Hooded Horse
Terra Invicta to rozbudowana gra strategiczna osadzona w realiach pierwszego kontaktu z obcą cywilizacją. Po wykryciu pozaziemskiej aktywności w odległych rejonach Układu Słonecznego na Ziemi nie powstaje jeden wspólny front – zamiast tego działają rywalizujące frakcje, z których każda proponuje inną odpowiedź na zagrożenie: od zbrojnego oporu, przez próbę porozumienia, po podporządkowanie się lub wykorzystanie chaosu dla zysku.
Rozgrywka koncentruje się na prowadzeniu wybranej frakcji „z ukrycia” poprzez przejmowanie punktów kontroli w państwach i instytucjach oraz zarządzanie radą doradców (polityków, naukowców, agentów). System geopolityczny uwzględnia m.in. gospodarkę, stabilność społeczną, edukację czy nierówności. Decyzje mogą prowadzić do zmian w układzie sił, wojen zastępczych i przebudowy struktur państwowych. Istotną rolę pełnią badania. Istnieje globalny postęp naukowy oraz prywatne projekty frakcji, które mogą wzmacniać własne cele kosztem kierunku rozwoju całej planety.
Z czasem działania przenoszą się poza Ziemię: budowa stacji i baz, wydobycie zasobów na asteroidach i planetach, rozwój infrastruktury kosmicznej oraz projektowanie statków. Walki w przestrzeni opierają się na symulacji manewrowania oraz pędu w trójwymiarze. Gra przewiduje też wsparcie dla modyfikacji.
StarRupture
- premiera: 6 stycznia 2026
- platformy: PC (wczesny dostęp)
- producent: Creepy Jar
- wydawca: Creepy Jar
StarRapture to pierwszoosobowa gra akcji nastawiona na rozgrywkę w trybie kooperacji, która łączy eksplorację otwartego świata z budową bazy oraz automatyzacją produkcji. Warto dodać, że jest to dzieło polskiego studia Creepy Jar, znanego przede wszystkim z ciepło przyjętego Green Hell. Akcja toczy się na nieznanej planecie nękanej cyklicznymi kataklizmami, które wpływają na warunki przetrwania i zmieniają otoczenie. Podstawą rozgrywki jest pozyskiwanie surowców, ich przetwarzanie oraz tworzenie coraz bardziej złożonej infrastruktury przemysłowej, wspieranej przez odblokowywane technologie.
Poza gospodarką surowców ważną rolę odgrywa walka z agresywnymi stworzeniami atakującymi zarówno naszą postać, jak również bazę. Gra przewiduje zabawę solo oraz kooperację do 4 osób, z naciskiem na obronę, podział zadań, a także stopniowe wzmacnianie zaplecza.
Rozwój gry w ramach wczesnego dostępu kładzie nacisk na prace nad wydajnością, mechanikami budowania i walki, światem gry oraz interfejsem. Wśród zapowiadanych elementów wymieniane są m.in. flora i fauna, dodatkowe opcje trybu gry, nowe sposoby przemieszczania się po mapie między bazami, kodeks, obsługa kontrolera, rozbudowa eksploracji, nowe bronie, surowce, budynki i lokacje, a także usprawnienia jakości życia (m.in. zmiany w punktach nadawczych i odbiorczych, balans kooperacji, opcje dostępności, dedykowane serwery). Plan dla wersji 1.0 obejmuje m.in. falę mrozu, nowy biom, elementy endgame, więcej treści fabularnych i osiągnięcia.
Pathologic 3
- premiera: 9 stycznia 2026
- platformy: PC/PS5/XSX/S
- producent: Ice-Pick Lodge
- wydawca: HypeTrain Digital
Pathologic 3 to psychologiczny horror z silnym naciskiem na narrację i zarządzanie czasem. Akcja rozgrywa się w ciągu 12 dni, podczas których celem jest uratowanie miasteczka przed tajemniczą zarazą. Główną postacią jest Daniil Dankovsky – lekarz i badacz, który trafia do odległej osady, a po wybuchu epidemii staje przed koniecznością opanowania kryzysu oraz zrozumienia jego przyczyn.
Rozgrywka koncentruje się na pracy medycznej i podejmowaniu decyzji pod presją. Obejmuje bezpośredni kontakt z pacjentami, obserwację, badanie chorych, a także stawianie diagnoz. Każdy przypadek ma mieć własny kontekst fabularny, zaś rozmowy i ocena objawów wymagają oddzielania faktów od kłamstw, niedopowiedzeń i ukrytych motywów. Postępy w leczeniu prowadzą do zbliżania się do opracowania szczepionki.
Drugą warstwą jest natomiast zarządzanie miastem w sytuacji kryzysowej. Wprowadzane zarządzenia mogą obejmować kwarantanny, konfiskaty leków, szczepienia, tłumienie zamieszek, patrole oraz godziny policyjne. System ma reagować na błędy i ich konsekwencje, a podejmowane działania wpływają na sytuację mieszkańców oraz ich stosunek do bohatera.
Istotnym elementem jest manipulacja czasem. Gra pozwala cofać wydarzenia i korygować decyzje, traktując czas jako narzędzie do poruszania się po rozgałęzionej strukturze fabuły. Na przebieg historii wpływa też kondycja psychiczna postaci – zmiany stanu umysłu modyfikują możliwości działania i sposób interpretowania zdarzeń, otwierając inne ścieżki lub prowadząc do porażki.
Quarantine Zone: The Last Check
- premiera: 12 stycznia 2026
- platformy: PC
- producent: Brigada Games
- wydawca: Devolver Digital
Quarantine Zone: The Last Check to gra osadzona w realiach epidemii zombie. Naszym głównym zadaniem jest dowodzenie punktem kontrolnym prowadzącym do azylu. Rozgrywka opiera się na selekcji przybyszów. Trzeba oceniać, kto może wejść do środka, a kogo należy zatrzymać, korzystając z narzędzi diagnostycznych oraz własnej oceny sytuacji. Pojedyncza błędna decyzja może doprowadzić do przeniknięcia patogenu za mury posterunku.
Kluczowym elementem jest kontrola i badanie ocalałych. Gra przewiduje wykrywanie oznak infekcji, wyszukiwanie kontrabandy i niedozwolonych przedmiotów, a także kierowanie osób z podejrzanymi objawami do kwarantanny lub do dalszych analiz w laboratorium. Zdrowi trafiają do stref mieszkalnych, zaś podejście do zakażonych wynika z przyjętych zasad bezpieczeństwa.
Równolegle musimy także zarządzać bazą oraz zasobami. Należy dbać o zaopatrzenie w żywność, energię i lekarstwa, a także wzmacniać umocnienia oraz reagować na alarmy. W sytuacjach zagrożenia wykorzystuje się natomiast uzbrojone drony do obrony kompleksu przed próbami wtargnięcia zarażonych. Rozwój placówki ma odblokowywać dodatkowe zasoby, narzędzia oraz ulepszenia.
Gra stawia też wybory związane z kwarantanną i badaniami. Zakażonych można utrzymywać w izolacji i pobierać próbki, które da się wymieniać na rozwój personelu i trwałe usprawnienia. Przypadki nietypowych objawów wiążą się jednak z ryzykiem oraz kosztami po stronie ocalałych. Narracja akcentuje napięcie między bezpieczeństwem, przetrwaniem a decyzjami podejmowanymi „dla większego dobra”.
Hytale
- premiera: 13 stycznia 2026
- platformy: PC
- producent: Hypixel Studios
- wydawca: Hypixel Studios
Hytale to gra sandboksowa, za której stworzenie odpowiada zespół Hypixel Studios. Projekt rozpoczął się w 2015 roku w zespole powiązanym z serwerem Hypixel. Finansowanie zapewniło Riot Games, które w 2020 roku przejęło studio. W czerwcu 2025 roku gra została anulowana, jednakże w listopadzie 2025 prace zostały wznowione przez współzałożyciela, Simona Collins-Laflamme’a, po odkupieniu projektu.
Rozgrywka ma opierać się na fantastycznym świecie złożonym z proceduralnie generowanych bloków w trójwymiarowej siatce, z różnymi biomami, stworzeniami i lochami. W planach wymieniane są tryby nastawione na eksplorację oraz kreatywne budowanie, a także minigry w stylu znanym z serwera Hypixel. Ważnym filarem ma być natomiast tworzenie i udostępnianie modyfikacji oraz własnych treści, z narzędziami przeglądarkowymi i wbudowanymi w grę.
Pojawią się także strefy z wieloma biomami i przeciwnikami, elementy walki o charakterze RPG, eksploracja podziemi i dynamiczne starcia z bossami. Zapowiadane są narzędzia do edycji świata i pracy „filmowej” (np. ujęcia/kadry), wizualny system skryptowy ułatwiający tworzenie treści bez zaawansowanego kodowania, integracja z Blockbench do modelowania i animacji oraz wsparcie dla serwerów oficjalnych i społecznościowych. Podany materiał wspomina również o planowanej premierze we wczesnym dostępie na komputery (Windows, macOS, Linux) oraz o kilku edycjach gry.
Więcej premier miesiąca na następnej podstronie!
Dziękujemy za wsparcie!