Kulisy skasowanego remake’u Prince of Persia. Podobno był blisko końca
Remake gry Prince of Persia: The Sands of Time miał być blisko końca. Do sieci trafiła niezweryfikowana relacja, która opisuje problemy w produkcji.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Osoba podająca się za jednego z deweloperów skasowanego remake’u Prince of Persia: The Sands of Time twierdzi, że projekt był blisko ukończenia. Ubisoft miał go skasować w ramach restrukturyzacji.
- Wątek na forum Reddit oznaczono jednak jako niezweryfikowany, zaś sam autor nie ujawnia tożsamości z powodu umów poufności.
- Relacja wskazuje na problemy z wewnętrznym zgraniem zespołów i rozjazd kierunku prac, co miało generować poprawki zamiast postępu. Według tej wersji przecieki nie przesądziły o skasowaniu, lecz działały jak nieproszone opinie z zewnątrz.
- Autor opisuje też planowany system walki – czyste pojedynki mieczem, płynny ruch i nacisk na wyczucie czasu oraz pozycjonowanie.
Anulowanie dużej gry zwykle zostawia po sobie więcej pytań niż odpowiedzi. Tak samo wygląda sytuacja z gruntownym odświeżeniem Prince of Persia: The Sands of Time. Po informacji o skasowaniu projektu część graczy zaczęła szukać konkretów.
Skasowany remake Prince of Persia: The Sands of Time miał być blisko ukończenia
Na forum Reddit opublikowano sesję pytań i odpowiedzi, w której wypowiada się użytkownik podający się za jednego z deweloperów. Wątek pozostaje jednak niezweryfikowany, dlatego warto podchodzić do wszystkiego z ostrożnością. Autor twierdzi, że nie może potwierdzić tożsamości, ponieważ ryzykowałby złamanie umów poufności. Mimo tego przedstawia wersję wydarzeń, według której gra była „blisko mety”.
W tej relacji zarząd miał podać jeden powód – „restrukturyzację”. Autor pisze też o napiętej atmosferze w zespole. Wspomina o pracy zdalnej oraz informacji o rychłym powrocie do biura. Jednocześnie dodaje, że sam nie uniknął cięć. Opis produkcji skupia się natomiast na problemach z wewnętrznym zgraniem. Według autora różne zespoły szły w lekko innych kierunkach. To miało prowadzić do przeróbek, a nie do dopracowania. Przecieki materiałów nie miały napędzać decyzji o anulowaniu. Zamiast tego zespół miał je traktować jako nieproszone opinie.
Relacja zahacza też o gameplay. Autor opisuje walkę jako bliższą klasyce serii – z płynnym ruchem i „czystymi” starciami mieczem. System miał stawiać na wyczucie czasu, ustawienie i wykorzystywanie otoczenia. Efektowne kombinacje nie były brane pod uwagę jako główny element.
Źródło: GamingBolt
Dziękujemy za wsparcie!