Kulisy skasowanego remake’u Prince of Persia. Podobno był blisko końca

Prince of Persia: The Sands of Time – kulisy remake'u i skasowanie
Newsy PC PS5 Xbox Series

Remake gry Prince of Persia: The Sands of Time miał być blisko końca. Do sieci trafiła niezweryfikowana relacja, która opisuje problemy w produkcji.

  • NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
  • Osoba podająca się za jednego z deweloperów skasowanego remake’u Prince of Persia: The Sands of Time twierdzi, że projekt był blisko ukończenia. Ubisoft miał go skasować w ramach restrukturyzacji.
  • Wątek na forum Reddit oznaczono jednak jako niezweryfikowany, zaś sam autor nie ujawnia tożsamości z powodu umów poufności.
  • Relacja wskazuje na problemy z wewnętrznym zgraniem zespołów i rozjazd kierunku prac, co miało generować poprawki zamiast postępu. Według tej wersji przecieki nie przesądziły o skasowaniu, lecz działały jak nieproszone opinie z zewnątrz.
  • Autor opisuje też planowany system walki – czyste pojedynki mieczem, płynny ruch i nacisk na wyczucie czasu oraz pozycjonowanie.

Anulowanie dużej gry zwykle zostawia po sobie więcej pytań niż odpowiedzi. Tak samo wygląda sytuacja z gruntownym odświeżeniem Prince of Persia: The Sands of Time. Po informacji o skasowaniu projektu część graczy zaczęła szukać konkretów.

Skasowany remake Prince of Persia: The Sands of Time miał być blisko ukończenia

Na forum Reddit opublikowano sesję pytań i odpowiedzi, w której wypowiada się użytkownik podający się za jednego z deweloperów. Wątek pozostaje jednak niezweryfikowany, dlatego warto podchodzić do wszystkiego z ostrożnością. Autor twierdzi, że nie może potwierdzić tożsamości, ponieważ ryzykowałby złamanie umów poufności. Mimo tego przedstawia wersję wydarzeń, według której gra była „blisko mety”.

W tej relacji zarząd miał podać jeden powód – „restrukturyzację”. Autor pisze też o napiętej atmosferze w zespole. Wspomina o pracy zdalnej oraz informacji o rychłym powrocie do biura. Jednocześnie dodaje, że sam nie uniknął cięć. Opis produkcji skupia się natomiast na problemach z wewnętrznym zgraniem. Według autora różne zespoły szły w lekko innych kierunkach. To miało prowadzić do przeróbek, a nie do dopracowania. Przecieki materiałów nie miały napędzać decyzji o anulowaniu. Zamiast tego zespół miał je traktować jako nieproszone opinie.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Nowa aktualizacja PS4 to zła wiadomość dla przyszłości konsoli

Relacja zahacza też o gameplay. Autor opisuje walkę jako bliższą klasyce serii – z płynnym ruchem i „czystymi” starciami mieczem. System miał stawiać na wyczucie czasu, ustawienie i wykorzystywanie otoczenia. Efektowne kombinacje nie były brane pod uwagę jako główny element.

Źródło: GamingBolt

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
Wincenty Wawrzyniak
O autorze

Wincenty Wawrzyniak

Redaktor
Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie