Premierowa gra w PS Plus sprzed 4 miesięcy już martwa? Wielki deweloper ma duży problem
Gra, która miała być jednym z mocnych premierowych tytułów PS Plus w 2025 roku, stała się finansowym problemem dla swojego studia. Remedy Entertainment potwierdziło, że produkcja FBC: Firebreak nie osiągnęła zakładanych wyników i generuje ogromne straty.
FBC: Firebreak od studia Remedy, osadzony w uniwersum znanego hitu Control, pojawiło się w usłudze PS Plus Extra 17 czerwca 2025 roku, czyli w dniu swojej światowej premiery. Teraz okazuje się, że przyszłość tej sieciowej strzelanki stoi pod dużym znakiem zapytania.
Remedy Entertainment wydało oficjalne ostrzeżenie dla inwestorów po tym, jak FBC: Firebreak, sieciowy spin-off Control, okazał się porażką mimo premiery w PS Plus i Game Passie. Studio przyznało, że tytuł nie zrealizował celów sprzedażowych, a mimo wielu zmian przygotowanych na podstawie opinii graczy, zainteresowanie nie wzrosło.
- 650 PLN – doładowanie do PlayStation Store – kup za 603,23 zł
- 500 PLN – doładowanie do PlayStation Store – kup za 464,03 zł
Firma mówi o stracie w wysokości 14,9 mln euro, która obejmuje koszty stworzenia oraz dystrybucji gry. Oznacza to, że Remedy nie planuje dalszych dużych inwestycji w projekt, jeśli nie zacznie on przynosić zysków.
PS Plus nie uratował Firebreak przed finansową katastrofą
FBC: Firebreak miał korzystać z popularności Control i rozwinąć jego uniwersum o dynamiczną kooperacyjną rozgrywkę. Pomimo premiery w PS Plus, gra nie zdobyła stabilnej bazy użytkowników, co doprowadziło do gwałtownego spadku aktywności.
Twórcy zaznaczyli, że dalsze aktualizacje będą uzależnione od opłacalności projektu. W praktyce oznacza to, że kolejne duże zmiany mogą się już nie pojawić, a czas funkcjonowania serwerów stoi pod znakiem zapytania. Remedy podkreśla jednak, że wciąż pracuje nad poprawą gry zgodnie z nową, ostrożniejszą prognozą sprzedaży.
FBC: Firebreak a przyszłość gier premierowych w PS Plus
Choć Remedy nie zdradziło szczegółów dotyczących dalszej strategii, sytuacja Firebreak pokazuje, że premiera w PS Plus nie zawsze gwarantuje sukces. Nawet duże marki mogą stracić, jeśli nie uda się przyciągnąć i utrzymać społeczności graczy.
Wielu fanów Control kwestionowało sens tworzenia tej produkcji od samego początku. Teraz, po oficjalnym „profit warningu”, wygląda na to, że obawy te były uzasadnione.
Źródła: playstationlifestyle, pcgamer
Dziękujemy za wsparcie!