Dzięki tym dwóm rzeczom PS5 jest „wyjątkowe”. Nie chodzi o moc
Szef Team Asobi wyjaśnia, co naprawdę wyróżnia PS5. Nie grafika, lecz SSD i kontroler DualSense sprawiły, że konsola jest wyjątkowa.
Choć PlayStation 5 oferuje imponującą moc, to – jak twierdzi Nicolas Doucet, dyrektor studia Team Asobi – prawdziwy skok generacyjny nie nastąpił w grafice. W rozmowie z The Game Business deweloper odpowiedzialny za Astro’s Playroom i Astro Bot przyznał, że różnice wizualne między końcówką ery PS4 a początkiem PS5 są dla większości graczy trudne do zauważenia.
DualSense i SSD najważniejsze w PS5
Według Douceta Sony świadomie postawiło na inne aspekty, które wpływają na odbiór rozgrywki. Chodzi o błyskawiczny dysk SSD i kontroler DualSense, który wprowadził nowe możliwości interakcji. Jak mówi twórca, to właśnie te elementy sprawiają, że PS5 wyróżnia się spośród wcześniejszych konsol.
Team Asobi testowało różne pomysły podczas prac nad prototypami pada. „Próbowaliśmy zrozumieć, co może być wyjątkowego w tym rodzaju spustu – jak oddać wrażenie pociągnięcia, pękania, miażdżenia… Testowaliśmy to wszystko” – wspomina Doucet. Efektem tych eksperymentów były mechaniki dotykowe, które później zachwyciły graczy w Astro’s Playroom.
Doucet przyznaje, że generacyjny skok jest dziś mniej widoczny niż w czasach przejścia na HD. „Grafikę można docenić po kilku sekundach patrzenia na ekran, ale kontroler trzeba poczuć w dłoniach – dopiero wtedy zrozumiesz różnicę” – podkreśla.
Szybszy dysk SSD też ma ogromne znaczenie. Doucet przywołał przykład gier pokroju Demon’s Souls, w których gracz często ginie. „Dawniej czekało się długo na ponowne wczytanie. Teraz, dzięki SSD, powrót do akcji trwa ułamek sekundy. To zwiększa przyjemność z gry.”
To właśnie takie funkcje, jego zdaniem, Sony powinno rozwijać przy PS6. Według plotek nowa konsola zadebiutuje w 2027 roku, a skok graficzny ma być jeszcze mniejszy. Dlatego firma może skupić się na innowacjach – takich jak ulepszony DualSense, integracja z handheldem czy nowy system oszczędzania energii, który może zapowiadać funkcję gry mobilnej.
Źródło: Push Square
Dziękujemy za wsparcie!