To fundament PS6 Canis. Sony testuje rozwiązanie przyszłości już w PS5
Nowy przeciek sugeruje, że Sony szykuje przenośne PS6. Tryb oszczędzania energii na PS5 ma być fundamentem handhelda o nazwie Canis.
Plotki o PlayStation 6 przestały być pojedynczymi strzałami w ciemno i zaczynają układać się w spójną narrację. Tym razem na tapet wraca temat przenośnej konsoli Sony, która według przecieków miałaby działać w ścisłej symbiozie z PS5. Kluczowym elementem tej układanki ma być nowy Power Saver Mode, który Sony wyraźnie promuje wśród deweloperów.
Power Saver Mode na PS5 jako przygotowanie pod PS6 Handheld
Według najnowszego przecieku, Sony traktuje tryb oszczędzania energii na PS5 znacznie poważniej, niż mogłoby się wydawać. Znany leaker Moore’s Law is Dead twierdzi, że firma zaktualizowała wszystkie wersje SDK PS5, nawet te najstarsze, aby dodać wsparcie dla Power Saver Mode. Co istotne, podobnego wysiłku Sony rzekomo nie podjęło nawet przy okazji PS5 Pro, co ma sugerować, że to właśnie niski pobór mocy jest teraz priorytetem.
Dokumenty techniczne, na które powołuje się źródło, mają wprost sugerować, że gry powinny być zdolne do działania na zaledwie ośmiu wątkach CPU. W przyszłości także w środowiskach z różnymi konfiguracjami procesora. To jasno wskazuje na przygotowanie gruntu pod zupełnie nową architekturę sprzętową, a nie jedynie kosmetyczne zmiany w PS5. W praktyce oznaczałoby to, że Power Saver Mode staje się wspólnym mianownikiem kompatybilności.
Według wcześniejszych przecieków, handheld PS6 o kryptonimie Canis miałby bazować na architekturze AMD Zen 6c i RDNA 5, oferując 16 GB pamięci LPDDR5X oraz pobór mocy w okolicach 15 W. Wydajność miałaby oscylować wokół połowy mocy PS5 w rasteryzacji, ale z potencjalnie lepszym ray tracingiem. Kluczowe jest jednak wsparcie wstecznej kompatybilności z PS5 i PS4. Właśnie tryb Low Power miałby umożliwić uruchamianie gier bez osobnych portów.
Jeśli te informacje się potwierdzą, Sony może próbować powtórzyć manewr znany z ekosystemu PC. Tam jeden profil sprzętowy obsługuje wiele konfiguracji. Canis nie byłby wtedy egzotycznym dodatkiem, tylko naturalnym rozszerzeniem platformy PlayStation. Na razie mówimy jednak wyłącznie o przeciekach. Według nich produkcja miałaby ruszyć w 2027 roku, a premiera nastąpić pod koniec 2027 lub na początku 2028.
Źródło: The Game Post
Dziękujemy za wsparcie!