PS6 z niewyobrażalną wydajnością. Konsola ma konkurować z serią RTX 6000
Według najnowszych przecieków PS6 może zaoferować ray tracing szybszy niż w RTX 5080, a nawet zbliżyć się do wydajności RTX 5090.
Nadchodząca konsola Sony ma być prawdziwym potworem. 4K w 120 kl./s ma stać się standardem, a dzięki architekturze RDNA 5 od AMD różnica względem PS5 ma być kolosalna. Premiera? Przewiduje się lata 2027–2028.
PS6 – gigantyczny skok w ray tracingu
Według leakera Moore’s Law is Dead, PlayStation 6 skrywa pod kodową nazwą Orion półcustomowy układ AMD z rdzeniami GPU RDNA 5. W porównaniu z bazowym PS5 ray tracing ma być nawet 5–10 razy szybszy, co przełożyłoby się na poziom RTX 5080 lub w niektórych scenariuszach niemal RTX 5090. To ciekawe informacje, bo ostatnio mówiło się, że to nowy Xbox zbliży się do tego poziomu. Zwykła rasteryzacja ma pozwolić na stabilne 4K 120 fpsów, a przy wykorzystaniu PSSR także na 4K 60 fps+ w grach z pełnym RT.
Dla porównania, PS5 Pro ma bazować na RDNA 4 i już teraz oferuje zauważalny wzrost w ray tracingu względem standardowego modelu. Jednak przy PS6 różnica ma być drastyczna – zarówno w jakości grafiki, jak i w samej wydajności.
Wyciek zdradza też, że AMD podzieli rodzinę RDNA 5 na różne warianty, a konsole nowej generacji mają otrzymać wersję AT2 z 40–48 CU taktowanymi powyżej 3 GHz. W praktyce oznacza to poziom między RX 9070 a RTX 4080 SUPER, choć optymalizacja pod sprzęt zamknięty może dać jeszcze lepsze rezultaty.
Wszystko wskazuje na to, że gdy PS6 trafi na rynek pod koniec dekady, będzie konkurować z nową serią kart RTX 60xx od NVIDII. Jeśli przecieki się potwierdzą, to po raz pierwszy od lat w konsolach zobaczymy prawdziwy przeskok generacyjny w jakości grafiki i wydajności ray tracingu.
Źródło: TweakTown
Dziękujemy za wsparcie!