Przygotujcie się na powtórkę z rozrywki. Zaskakujące ograniczenia PS6 i nowego Xboxa

Nowy tryb PS5 zwiastuje PS6. Eksperci przetestowali | Newsy - PlanetaGracza
Newsy PS6

PS6 i nowy Xbox bez kluczowej technologii na start? Gracze mogą czuć się zawiedzeni. Szczególnie że wszystko przez… długi okres gier międzygeneracyjnych.

Nowe konsole zbliżają się wielkimi krokami, ale według plotek ich możliwości mogą początkowo rozczarować. Nawet mimo ostatnich przecieków o rzekomo potężnej mocy PlayStation 6.

PS6 i nowy Xbox bez Work Graphs

Choć PlayStation 6 i następny Xbox najpewniej już powstają, wygląda na to, że nie skorzystają z jednej z najbardziej obiecujących technologii Microsoftu, Work Graphs, a przynajmniej nie na początku. Funkcja ta, dostępna w DirectX 12 od 2023 roku, miała poprawić efektywność przetwarzania danych na poziomie GPU, co mogłoby znacznie odciążyć CPU i ułatwić obsługę potężnych zasobów. Na przykład takich jak assety w ultrawysokiej rozdzielczości czy środowiska stworzone w Unreal Engine 5.

Tymczasem według znanego informatora KeplerL2, który udziela się na forum NeoGAF, silniki i narzędzia wykorzystywane obecnie przez twórców po prostu nie są jeszcze gotowe na ten rodzaj programowania graficznego. Proceduralna generacja świata (jak gęste lasy czy otwarte przestrzenie w grach z dużym światem) nadal nie współpracuje dobrze z Work Graphs. To z kolei sprawia, że deweloperzy będą trzymać się starszych metod.

Ważnym powodem opóźnienia wdrażania nowej technologii jest też fakt, że pierwsze lata PS6 i nowego Xboxa to nadal będzie okres gier międzygeneracyjnych. Oznacza to, że duże tytuły będą ukazywać się zarówno na nowej, jak i starej generacji. Dokładnie jak to miało miejsce z God of War Ragnarok czy Horizon Forbidden West. W takim układzie inwestowanie w Work Graphs zwyczajnie nie ma sensu. W końcu i tak trzeba projektować gry pod ograniczenia PS5 i Xbox Series X/S. Nawet w current genach gracze przez długi czas dostawali gry międzygeneracyjne. A to, jak wiadomo, wielu się nie spodobało.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Darmowy weekend ze świetną grą na Steam. Warto ją sprawdzić

Poza stacjonarnym PS6, sporo mówi się również o przenośnym wariancie. Według przecieków konsolę wyposażono w 16 GB RAM i chipset AMD z obsługą AI-upscalingu (najpewniej FSR). To ciekawy ruch, biorąc pod uwagę doniesienia, że AMD może powoli wycofywać się z segmentu handheldów. Microsoft i Sony już teraz współpracują z AMD. Pierwszy przy tworzeniu nowego sprzętu, drugi przy optymalizacji PSSR. To znaczy, że przyszłość może okazać się jeszcze bardziej zróżnicowana niż dotąd.

Źródło: GamingBolt

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
Artur Łokietek
O autorze

Artur Łokietek

Redaktor
Zamknięty w horrorach lat 80. specjalista od seriali, filmów i wszystkiego, co dziwne i niespotykane, acz niekoniecznie udane. Pała szczególnym uwielbieniem do dobrych RPG-ów i wciągających gier akcji. Ekspert od gier z dobrą fabułą, ale i koneser tych z gorszą. W przeszłości miłośnik PlayStation, obecnie skupiający się przede wszystkim na PC i relaksie przy Switchu.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie