Przygotujcie się na powtórkę z rozrywki. Zaskakujące ograniczenia PS6 i nowego Xboxa
PS6 i nowy Xbox bez kluczowej technologii na start? Gracze mogą czuć się zawiedzeni. Szczególnie że wszystko przez… długi okres gier międzygeneracyjnych.
Nowe konsole zbliżają się wielkimi krokami, ale według plotek ich możliwości mogą początkowo rozczarować. Nawet mimo ostatnich przecieków o rzekomo potężnej mocy PlayStation 6.
- ZOBACZ TEŻ: 30 najlepszych gier do 35 zł z Letniej Wyprzedaży w PS Store. Tanie hity AAA na PlayStation
PS6 i nowy Xbox bez Work Graphs
Choć PlayStation 6 i następny Xbox najpewniej już powstają, wygląda na to, że nie skorzystają z jednej z najbardziej obiecujących technologii Microsoftu, Work Graphs, a przynajmniej nie na początku. Funkcja ta, dostępna w DirectX 12 od 2023 roku, miała poprawić efektywność przetwarzania danych na poziomie GPU, co mogłoby znacznie odciążyć CPU i ułatwić obsługę potężnych zasobów. Na przykład takich jak assety w ultrawysokiej rozdzielczości czy środowiska stworzone w Unreal Engine 5.
Tymczasem według znanego informatora KeplerL2, który udziela się na forum NeoGAF, silniki i narzędzia wykorzystywane obecnie przez twórców po prostu nie są jeszcze gotowe na ten rodzaj programowania graficznego. Proceduralna generacja świata (jak gęste lasy czy otwarte przestrzenie w grach z dużym światem) nadal nie współpracuje dobrze z Work Graphs. To z kolei sprawia, że deweloperzy będą trzymać się starszych metod.
Ważnym powodem opóźnienia wdrażania nowej technologii jest też fakt, że pierwsze lata PS6 i nowego Xboxa to nadal będzie okres gier międzygeneracyjnych. Oznacza to, że duże tytuły będą ukazywać się zarówno na nowej, jak i starej generacji. Dokładnie jak to miało miejsce z God of War Ragnarok czy Horizon Forbidden West. W takim układzie inwestowanie w Work Graphs zwyczajnie nie ma sensu. W końcu i tak trzeba projektować gry pod ograniczenia PS5 i Xbox Series X/S. Nawet w current genach gracze przez długi czas dostawali gry międzygeneracyjne. A to, jak wiadomo, wielu się nie spodobało.
Poza stacjonarnym PS6, sporo mówi się również o przenośnym wariancie. Według przecieków konsolę wyposażono w 16 GB RAM i chipset AMD z obsługą AI-upscalingu (najpewniej FSR). To ciekawy ruch, biorąc pod uwagę doniesienia, że AMD może powoli wycofywać się z segmentu handheldów. Microsoft i Sony już teraz współpracują z AMD. Pierwszy przy tworzeniu nowego sprzętu, drugi przy optymalizacji PSSR. To znaczy, że przyszłość może okazać się jeszcze bardziej zróżnicowana niż dotąd.
Źródło: GamingBolt
Dziękujemy za wsparcie!