Rainbow Six Siege – zmieniony system strzelania, który nie oszukuje utalentowanych graczy [Aktualizacja]

Rainbow Six Siege – zmieniony system strzelania, który nie oszukuje utalentowanych graczy [Aktualizacja]
Newsy PC Polecamy! PS4 XOne

Dlaczego czasem gdy celujesz w tors, zaliczasz strzał w głowę? Dlaczego kule nie trafiają precyzyjnie do swojego celu? Dlaczego… Ubisoft ostro pracuje nad eliminacją błędu z celownikiem i przedstawia efekty, które niedługo będą wdrażane do Rainbow Six Siege.

[Aktualizacja]

W środę, 28 marca, TTS rozpocznie się o 19:00 CET. Serwery TTS zostaną zamknięte w piątek, 30 marca o godz. 22:00 CET.

[Oryginalna wiadomość]

Ubisoft przedstawia szczegóły odnośnie naprawienia błędu z nieprawidłowym wyświetlaniu pozycji celownika, przez który strzelanie w Rainbow Six Siege traci na swojej precyzji.

Nasz system odrzutu zawiera obecnie błąd, wpływający przede wszystkim na broń automatyczną, w wyniku którego kule czasami nie trafiają w miejsce, w które wymierzony jest celownik – przyznaje deweloper.

Mamy zamiar poprawić ten błąd poprzez zmianę mechaniki odrzutu, a następnie sprawdzimy tę poprawkę podczas kolejnych testów na Serwerze Testowym. Naszym celem jest dostarczenie jasnego, zwartego systemu strzelania, który nie oszukuje utalentowanych graczy, odbierając im precyzję trafień i jednocześnie nie rejestruje trafienia w głowę w chwili, gdy gracz celuje w tors przeciwnika – czytamy na oficjalnej stronie Rainbow Six Siege.

Poniższy filmik przedstawia porównanie pomiędzy starą oraz nową mechaniką odrzutu

Ubisoft podkreśla, że w ciągu ostatniego roku deweloper opracował kilka prototypów, mających zlikwidować ten błąd, ale każdy z nich miał istotne wady: Doszliśmy do wniosku, że większość z tych rozwiązań nie sprawdziłaby się w grze. Uzgodnione rozwiązanie zmieniało zachowanie odrzutu, dzięki czemu kontrola nad nim stawała się trywialna. Dlatego też w nowym systemie musieliśmy przygotować wzory odrzutów od nowa. Przetestowaliśmy duże zmiany w równaniu opisującym fundamenty odrzutu na TTS-ie we wrześniu 2017 roku. Wasze uwagi po tej sesji Serwera Testowego naprowadziły nas na trop rozwiązania problemu. Odeszliśmy od przewidywalnych wzorów odrzutu i znaleźliśmy inne rozwiązanie, w którym odrzut nie jest przewidywalny.

Obierając ten nowy kierunek starano się jednocześnie zapewnić, aby każda broń miała odrzut jak najbardziej zbliżony do oryginału.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Sprawdź Avatara bez płacenia. Darmowy dostęp i nowy widok kamery

Źródło: Ubisoft, opracowanie własne

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
Darek Madejski
O autorze

Darek Madejski

Redaktor
Wspomina gaming lat 90. z wielkim sentymentem. Ekspert w dziedzinie retro sprzętu oraz starych konsol. Oprócz duszy kolekcjonera, fan współczesnych gier singleplayer, głównie tych na PlayStation. Specjalista w treściach dotyczących PS Plus oraz promocji. Poza pracą, fan seriali w klimacie postapokaliptycznym, koszenia trawy, rąbania drewna i zajmowania się wszystkim, by tylko nie siedzieć w miejscu.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie