Resident Evil Requiem na PS5 Pro zmiecie czapki z głów. Nawet 120 klatek
Capcom ujawniło, jak Resident Evil Requiem wykorzysta możliwości PS5 i PS5 Pro. Nowa odsłona serii ma oferować ray tracing w 60 klatkach oraz nawet 120 FPS w trybie wydajności.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Resident Evil Requiem na PS5 Pro zaoferuje 4K, 60 FPS i pełny ray tracing
- Tryb wydajności pozwoli osiągnąć nawet 120 FPS
- DualSense zostanie mocno wykorzystany w walce i zagadkach
- Gra zadebiutuje 27 lutego 2026 roku
Capcom zaczyna powoli odsłaniać techniczne karty przed premierą Resident Evil Requiem. W nowym wywiadzie dla PlayStation Blog reżyser gry, Koshi Nakanishi, zdradził, w jaki sposób najnowsza część kultowej serii horrorów skorzysta z możliwości PlayStation 5 oraz PS5 Pro. I wygląda na to, że japoński wydawca traktuje nową generację sprzętu bardzo serio.
Jak zadziała Resident Evil Requiem na PS5 Pro?
Jednym z kluczowych elementów Resident Evil Requiem ma być intensywne wykorzystanie kontrolera DualSense. Capcom nie ograniczył się do standardowych wibracji, a zaawansowane haptyki mają symulować bardzo konkretne sytuacje. Gracz poczuje m.in. moment ugryzienia przez przeciwnika czy charakterystyczny opór spustu przy używaniu określonej broni. Co ciekawe, funkcje kontrolera wykorzystano również poza walką. W jednej z zagadek związanej z pozytywką lub szkatułką na biżuterię, gracz ma dosłownie „czuć”, jak kamienie przesuwają się w środku dzięki haptyce i głośnikowi pada.
Jeśli chodzi o PS5 Pro, Capcom celuje wysoko. Na wzmocnionej konsoli Sony gra ma działać w 4K przy 60 klatkach na sekundę z pełnym ray tracingiem. Dla graczy, którzy stawiają płynność ponad wszystko, przewidziano tryb wydajności pozwalający osiągnąć nawet 120 FPS, ze średnią oscylującą w okolicach 90 klatek. Według twórców wyższa liczba FPS ma sprawić, że świat gry będzie wydawał się bardziej „namacalny” i przekonujący.
Resident Evil Requiem to dziewiąta główna odsłona serii i jednocześnie tytuł przygotowany z myślą o 30-leciu marki. Gra powstaje na RE Engine i stawia na klasyczny survival horror z mocnym naciskiem na zarządzanie zasobami, napięcie oraz narrację środowiskową. Historia skupi się na dwójce bohaterów – analityczce FBI Grace Ashcroft oraz Leonie S. Kennedym, którzy badają nowe przypadki bioterroryzmu na terenie USA i w ruinach Raccoon City, trzy dekady po jego zniszczeniu.
Ważną nowością będzie hybrydowa perspektywa, pozwalająca przełączać się między widokiem pierwszoosobowym a trzeciego planu. To rozwiązanie ma dać graczom większą swobodę i dopasować rozgrywkę do indywidualnych preferencji.
Premiera Resident Evil Requiem zaplanowana jest na 27 lutego 2026 roku. Gra trafi na PS5, Xbox Series X|S, PC oraz Nintendo Switch 2.
Źródło: Twisted Voxel
Dziękujemy za wsparcie!