Resident Evil Requiem wygląda przepięknie, a do tego ma działać równie świetnie
Resident Evil Requiem w nowym materiale NVIDIA osiąga ponad 300 klatek na sekundę w 4K, ale tylko dzięki DLSS 4. Bez upscalera nawet topowa karta nie była w stanie utrzymać 60 FPS.
NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- NVIDIA zaprezentowała nowy materiał z Resident Evil Requiem
- Gra osiąga ponad 300 FPS w 4K na RTX 5090 dzięki DLSS 4
- Bez DLSS 4 rozgrywka z path tracingiem nie dobija do 60 FPS
- Path tracing znacząco poprawia jakość obrazu
- Materiał ma promować przyszłość grania w 4K opartą na AI
NVIDIA opublikowała nowy zwiastun techniczny gry Resident Evil Requiem, w którym zaprezentowano możliwości karty RTX 5090 w połączeniu z technologią DLSS 4. W materiale pokazano fragmenty rozgrywki z włączonym path tracingiem, które osiągają ponad 300 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K. To wynik, który jeszcze niedawno wydawał się kompletnie nierealny przy tak zaawansowanych efektach graficznych.
DLSS 4 kluczowy dla wydajności Resident Evil Requiem
Najbardziej wymowny jest jednak fakt, że po wyłączeniu DLSS 4 sytuacja diametralnie się zmienia. Ten sam fragment rozgrywki, przy włączonym path tracingu, nie był w stanie utrzymać nawet 60 FPS. Materiał jasno pokazuje, że bez wsparcia technologii opartych na sztucznej inteligencji, nawet najmocniejszy sprzęt nie radzi sobie z nowoczesnym renderowaniem w 4K.
NVIDIA wykorzystuje ten pokaz jako kolejny argument za strategią stawiającą mocniej na rozwój oprogramowania niż samej mocy obliczeniowej kart graficznych. DLSS 4, dostępny już w ponad 400 grach, ma być fundamentem przyszłego grania w wysokiej rozdzielczości z pełnym ray tracingiem. Firma sugeruje też, że w materiale mogła zostać użyta nowsza wersja technologii, choć nie zostało to jednoznacznie potwierdzone.
Porównania DLSS 4 z nadchodzącym DLSS 4.5 wskazują na dalsze usprawnienia, takie jak lepsza stabilność obrazu, wyraźniejsze krawędzie oraz redukcję artefaktów w ruchu. Całość wzmacnia przekaz, że granie natywnie bez upscalerów przestaje być realną opcją przy najbardziej zaawansowanych efektach graficznych.
Źródło: Tech4Gamers
Dziękujemy za wsparcie!