Sony i AMD tworzą rewolucyjną technologię GPU – Mark Cerny ujawnia szczegóły współpracy
Sony i AMD pokazały efekty wspólnego projektu – nową architekturę GPU z rozwiązaniami, które mogą wpłynąć na przyszłość PlayStation i PC.
Sony i AMD po raz pierwszy szczegółowo omówiły rezultaty wspólnego projektu, znanego jako Project Amethyst. W specjalnym materiale wystąpili Mark Cerny – główny architekt PlayStation 5 – oraz Jack Huynh z AMD. Obaj zdradzili, że partnerstwo doprowadziło do stworzenia trzech kluczowych technologii: Neural Arrays, Radiance Cores i Universal Compression. Ich celem jest usunięcie ograniczeń współczesnych GPU oraz zwiększenie efektywności renderowania w grach.
Sony i AMD ujawniają szczegóły swojej ambitnej współpracy
Projekt ma zdefiniować „następną dekadę interaktywnej rozrywki”. Z udostępnionego materiału wynika, że Amethyst obejmuje trzy główne filary. Pierwszy to Neural Arrays, czyli rozwiązanie pozwalające jednostkom obliczeniowym GPU współpracować w obrębie jednego silnika. Dzięki temu sieci neuronowe mogą działać wydajniej, bez typowych ograniczeń przepustowości.
Drugi filar stanowią Radiance Cores – dedykowane rdzenie odpowiedzialne za ray tracing i path tracing w czasie rzeczywistym. Mają one przejąć zadania oświetlenia, pozwalając GPU skupić się na cieniowaniu sceny. Trzecia technologia, Universal Compression, analizuje fragmenty danych przesyłanych do pamięci i kompresuje je, aby zmniejszyć zużycie przepustowości, podnosząc jednocześnie płynność i szczegółowość obrazu.
Cerny podkreślił, że te rozwiązania działają już w środowiskach symulacyjnych. Mogą one w przyszłości trafić nie tylko do konsol PlayStation, lecz także do platform PC. Huynh dodał też, że współpraca z Sony ma znaczenie nie tylko technologiczne. Określił ją jako „partnerstwo i wspólną podróż w stronę czegoś niezwykłego”. Według branżowych obserwatorów Projekt Amethyst może natomiast stać się odpowiedzią AMD na przewagę NVIDII w segmencie AI i grafiki nowej generacji.
Źródło: GamingBolt
Dziękujemy za wsparcie!