STALKER 2 powstaje na Unreal Engine 5! Nowa wersja silnika pozwala na graficzną miazgę

STALKER 2 z datą premiery na zwiastunie | Newsy - PlanetaGracza
PC Xbox Series Xbox Series S

Twórcy STALKER 2: Heart of Chernobyl potwierdzili świetną wieść dla wszystkich wyczekujących ich produkcji. Produkcja trafi w ręce graczy na silniku Unreal Engine 5.

Dziś na Twitterze pojawił się wpis, w którym wymienieni deweloperzy dumnie ogłaszają, że i ich projekt skorzysta z najnowszych dobrodziejstw jednego z najpopularniejszych środowisk do tworzenia growych treści i nie tylko. Co to takiego może oznaczać dla oczekujących na premierę tytułu?

UE5 ma wprowadzić między innymi możliwość wyświetlenia znacznie większej liczby wierzchołków. Zaimplementowano w najnowszej wersji także system pozwalający władować do pamięci kilka wariantów tej samej mapy, aby dynamicznie między nimi przełączać. Nowości jest wiele więcej, a wniosek jest tylko jeden – STALKER 2 znacznie zyska graficznie, korzystając z ” Unreala piątki”.

Obecnie na ten silnik tworzone jest ponad 80 projektów z całego świata, dlatego można śmiało mówić o pewnym technologicznym rarytasie. Z tego powodu jeszcze bardziej nie mogę się doczekać, aż zwiedzę świat tego open-worlda.

Premiera omawianej w artykule gry odbędzie się 28 kwietnia 2022 roku na PC i Xbox Series X|S. Co z wersją na PS5? Cóż, na ten moment brak potwierdzonych informacji, jednakże jest promyk nadziei. Więcej o tym możecie przeczytać w tym artykule.

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
CZYTAJ RÓWNIEŻ  Legenda strategia za 8 zł. To taniej ponad 200 zł względem Steam
Michał Wieczorek
O autorze

Michał Wieczorek

Redaktor
Od najmłodszych lat pasjonat game devu i miłośnik gier Nintendo. Oprócz tego hobbistycznie kolekcjonuje dużo niepotrzebnych, geekowskich gadżetów. Co drugi weekend student game designu.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie