S.T.A.L.K.E.R. 2 na PS5 zaskakuje jakością. Jak wypada na tle Xbox Series X i PC?

STALKER 2 na PS5 – porównanie grafiki z Xbox Series X i PC
Newsy PC PS5 Xbox Series

STALKER 2 trafia dziś wreszcie na konsole PlayStation 5 – pojawiają się więc pytania o różnice między wersjami.

S.T.A.L.K.E.R. 2 od GSC Game World należy do grona najgłośniejszych postapokaliptycznych gier ostatnich lat. Produkcja debiutowała z dużymi oczekiwaniami, wielokrotnie przesuwanymi terminami i ogromną presją ze strony fanów. Rok po premierze nadal uchodzi za jeden z lepszych tytułów na rynku, a wejście na platformę Sony tylko zwiększyło zainteresowanie techniczną formą gry.

STALKER 2 debiutuje na PlayStation 5. Porównanie z pozostałymi platformami

Wersja PS5 idzie łeb w łeb z wydaniem na Xbox Series X, lecz potrafi delikatnie je przebić w kilku kwestiach. Gra działa na Unreal Engine 5, a źródło – redakcja serwisu GamingBolt – podkreśla brak dużych różnic między platformami. Jednak PS5 czasem oferuje wyraźniejsze cienie, odrobinę gęstszą roślinność i minimalnie lepsze detale obiektów. Obie wersje korzystają z podobnej rozdzielczości i tego samego systemu oświetlenia, więc ogólny obraz pozostaje niemal identyczny.

PC wypada lepiej dzięki wyższym ustawieniom tekstur, mocniejszym efektom wolumetrycznym oraz płynniejszemu streamowaniu świata. Testy wykonano na konfiguracji przewyższającej rekomendacje gry, co pozwoliło podkreślić różnice widoczne szczególnie przy efektach atmosferycznych.

PS5 oferuje dwa tryby – 30 FPS w jakości oraz 60 FPS w wydajności. Ten drugi trzyma stabilność przez większość rozgrywki, choć potrafi zanotować spadki w intensywnych scenach. Xbox Series X radzi sobie podobnie, ale w otwartych przestrzeniach reaguje nieco stabilniej na obciążenie GPU. Za to czasy ładowania wypadają lepiej na PS5.

Podsumowanie wskazuje, że każda platforma ma drobne atuty. PS5 oferuje szybsze loadingi i lekki wizualny plus, Xbox Series X stabilniejszą płynność, a PC najwyższą elastyczność ustawień. Wersja na PS5 stanowi dopracowaną konwersję i korzysta z poprawek, które przez rok znacząco ulepszyły grę.

Źródło: GamingBolt

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
CZYTAJ RÓWNIEŻ  Ubisoft po raz kolejny podgrzewa atmosferę wokół Assassin's Creed: Black Flag
Wincenty Wawrzyniak
O autorze

Wincenty Wawrzyniak

Redaktor
Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie