System walki w Torment: Tides of Numenera będzie turowy

System walki w Torment: Tides of Numenera będzie turowy
Newsy

Jeśli liczyliście, że duchowy spadkobierca niezapomnianej gry Planscape: Torment będzie pod względem mechaniki potyczek zbliżony do oryginału, musicie porzucić nadzieję.

Wpływ na ta kontrowersyjną decyzję mieli wpływ sami graczy, którzy to jakiś czas temu dali nowemu Tormentowi zielone światło na KIckstarterze, wpłacając niebagatelną sumę przekraczającą 4 miliony dolarów, by projekt mógł powstać. W głosowaniu wzięło około 15 tys. osób, nieznacznie przechylając szalę zwycięstwa w kierunku wykorzystania rozwiązania, opartego na systemie walki stosowanym w pierwszych grach z serii Fallout. Zapomnijcie więc o bitwach w czasie rzeczywistym, które mogliśmy przerwać pauzą, by wydać rozkazy członkom naszej drużyny. Premiera gry będzie miała miejsce dopiero w 2015 roku, pozostaje tylko westchnąć wehikuł czasu, to byłby cud

[youtube link=”http://www.youtube.com/watch?v=Q9CiS5L8zVM” width=”590″ height=”332″]

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
CZYTAJ RÓWNIEŻ  Horror z zaskakującym twistem. Darmowa nowość dostępna na Steam
Bartłomiej Balcerzak
O autorze

Bartłomiej Balcerzak

Redaktor
Miłośnik staroszkolnych gier RPG takich jak Baldur's Gate czy Planscape Torment a jednocześnie nowszych przedstawicieli tego gatunku z Mass Effectem na czele.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie