Skyrim przeniesiony do Unreal Engine 5.6 – techniczne demo pozwala zwiedzać cały świat
Fani remasterów dostali kolejną ciekawostkę – tym razem ktoś przeniósł świat The Elder Scrolls V: Skyrim do Unreal Engine 5.6 w formie technicznego dema.
Świat legendarnego The Elder Scrolls V: Skyrim daje mnóstwo przestrzeni do odkrywania. W przeszłości pojawiło się już sporo fanowskich przeróbek, które próbowały sprawdzić, jak wyglądałby on w zupełnie nowym, gruntownie odświeżonym wydaniu. Teraz w sieci pojawił się kolejny tego typu eksperyment – w postaci technologicznej wersji demonstracyjnej, która korzysta z silnika Unreal Engine 5.6.
Skyrim w Unreal Engine 5.6. Techniczne demo dostępne
Autorem dzieła jest Greg Coulthard. Projekt pozwala zwiedzać całą mapę w nowym silniku, więc można traktować go jako próbkę potencjalnego remastera. Jednocześnie to nadal demo, więc nie dodaje NPC-ów, zadań ani mechanik rozgrywki. Tutaj liczy się więc wyłącznie eksploracja. Warto przy tym zaznaczyć, że demo wspiera Lumen, dzięki czemu oświetlenie wygląda znacznie lepiej. Do tego ogranicza doczytywanie obiektów, a podczas zwiedzania nie ma pojawiać się przycięć. Gracz może też przełączać trzy paczki tekstur HD – Vanilla, AllInOne oraz Digital Dreams. Materiał porównawczy pokazuje różnice między nimi, a paczka AllInOne ma oferować najkorzystniejszy efekt wizualny.
Redaktor serwisu DSOGaming zamieścił także konkretne wyniki wydajności. W swoich testach wykorzystał AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB DDR5 6000 MHz oraz RTX 5090. Sprzęt pracował na 64-bitowym Windowsie 10 oraz sterownikach GeForce 581.80. Przy natywnym 4K i ustawieniach Ultra demo notowało minimum 37 FPS oraz średnio 42 FPS. Po przejściu na profil Epic licznik dobijał do 60 FPS, a 1440p na Ultra zapewniało płynniejszą zabawę. Projekt ma też wyższe wymagania niż podobne dema New Vegas i Morrowinda.
Zainteresowani mogą sprawdzić demo samodzielnie – wystarczy dołączyć na serwer twórcy na Discordzie, gdzie znajdziemy linki.
Źródło: DSOGaming
Dziękujemy za wsparcie!