Decrepit – powrót do starych lochów, ale z walką w stylu Dark Souls
Podczas tegorocznej edycji The Game Awards ujawniono grę pod tytułem Decrepit. Spodoba się ona w szczególności fanom soulslike’ów.
Mroczne fantasy i lochy z perspektywy pierwszej osoby wracają – w Decrepit. Ujawniona na The Game Awards produkcja stawia przede wszystkim na ciężki klimat oraz uczenie się przestrzeni wokół naszej postaci. Warto zaznaczyć, że za stworzenie gry odpowiada jednoosobowe studio Jämmerdal Game. W praktyce mowa tutaj o Olofie Hagelinie, byłym pracowniku Starbreeze oraz Avalanche. Mamy więc do czynienia z weteranem branży.
Decrepit ujawnione na The Game Awards. Spodoba się fanom soulslike’ów
Dowiedzieliśmy się, że produkcja powstaje na komputery osobiste, jednak nie ma jeszcze ostatecznej daty premiery. Twórca celuje w debiut w 2026 roku. Jeśli zaś chodzi o samą grę, walka opiera się o wytrzymałość oraz refleks. Gracz musi obserwować ataki wrogów i reagować szybko, kiedy pojawi się jakakolwiek luka. Każda broń daje własne wzorce uderzeń, a czary pozwalają zadać duże obrażenia w odpowiednim momencie. Sekrety mogą dać stałe premie, jednak i tak wygrywa wiedza oraz precyzja ruchów.
Każda śmierć cofa do początkowych lochów i odbiera całe wyposażenie. Dlatego liczy się plan i pamięć, a także dobór archetypu. Dostępne klasy opierają się natomiast o sprzęt – mamy Maga, Wojownika, Łotrzyka oraz Szamana. Z kolei dopasowanie ekwipunku do roli odblokowuje premie zestawów i unikalne zdolności. Układ zamku się nie zmienia, ale rozmieszczenie wrogów już tak. Dzięki temu każde podejście wygląda inaczej.
Źródło: GameSpot
Dziękujemy za wsparcie!