Nowy hit Xbox Game Pass to porażka? The Outer Worlds 2 zbiera baty od graczy
Nowa gra „darmowa” w Xbox Game Pass, The Outer Worlds 2, zbiera solidne recenzje, ale gracze są sfrustrowani. Powodem jest fatalna wydajność, a zwłaszcza notoryczne „przycinanie” (stuttering). Fani wskazują palcem na winowajcę: Unreal Engine 5, który staje się synonimem problemów z optymalizacją w grach z otwartym światem.
Klątwa UE5 uderza w The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2, jedna z najgłośniejszych premier w Xbox Game Pass w tym tygodniu, spotkała się z ciepłym przyjęciem krytyków (średnia 83 na Metacritic) i graczy (84% pozytywów na Steam). Jednak tuż po premierze fora internetowe zalała fala krytyki dotycząca stanu technicznego gry. Gracze donoszą o poważnych problemach z wydajnością, głównie o uporczywym stutteringu (przycinaniu) oraz długich czasach ładowania, nawet na mocnym sprzęcie. Problem wydaje się szczególnie dotkliwy na pierwszej dużej planecie w grze, Paradise Island.
Jeden z użytkowników platformy X (dawniej Twitter) opublikował popularny klip pokazujący rozgrywkę na otwartym terenie. Mimo że gra działa w 60 klatkach na sekundę, regularnie „chrupie” co 5-10 sekund, a w pewnym momencie nawet całkowicie zamarza na kilka sekund, zanim akcja ruszy dalej. „Absolutna kpina z optymalizacji, pomyśleć, że chcieli za to 80 dolarów” – napisał autor posta, który szybko zyskał tysiące reakcji. Jego zdaniem problemem jest silnik gry i dotyka on każdej mapy w UE5, która przekracza określony rozmiar.
W komentarzach szybko podchwycono ten trop. „Ach, klasyczny stutter Unreal Engine 5” – pisze jeden z graczy. „UE5 to prawdziwy problem” – dodaje inny. Społeczność zauważa, że The Outer Worlds 2 nie jest odosobnionym przypadkiem. Wiele niedawnych i nadchodzących gier na tym silniku, takich jak Mafia: The Old Country, Silent Hill f, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 czy STALKER 2, borykało się lub boryka z podobnymi problemami z wydajnością, zwłaszcza na otwartych przestrzeniach.
Pojawiają się jednak głosy, że nie należy winić samego silnika, ale brak czasu na jego odpowiednią optymalizację przez wydawców. Jako przykłady gier na UE5, które działają bardzo dobrze, podawane są Remnant 2 i Black Myth: Wukong. To sugeruje, że problem leży po stronie studia Obsidian lub presji czasu narzuconej przez wydawcę. Niezależnie od przyczyny, gracze Game Pass, którzy otrzymali tytuł w ramach abonamentu, są wyraźnie sfrustrowani, że hitowa premiera AAA jest nękana takimi problemami technicznymi.
Źródło: gamingbible
Dziękujemy za wsparcie!