Nowa aktualizacja do Wiedźmina 3 naprawia włosy Geralta, ale to nie wszystko

Wiedźmin 3 - nowa aktualizacja naprawia włosy Geralta | Newsy - PlanetaGracza
Newsy PC

Geralt z Rivii może i nie miał „zepsutych” włosów, ale zdecydowanie mogły powodować spore problemy. Wiedźmin 3 dostał nową aktualizację!

Niedawno byliśmy świadkami premiery narzędzia REDKit do Wiedźmina 3, czyli absolutnie przepotężnego narzędzia moderskiego, które w stopniu porównywalnym z deweloperami pozwala „grzebać” w plikach gry. Otwiera to furtkę do potencjalnie fantastycznej przyszłości polskiej produkcji, która teraz leży w rękach właśnie moderów.

Wiedźmin 3 – REDKit z aktualizacją 1 oraz nowy hotfix

Zanim jednak przejdziemy do nowości zawartych w pierwszej łatce do REDKit, przyjrzymy się bliżej Geraltowi. Wiedźmina każdy zna i każdy wie, jak wygląda, a z pewnością już każdy kojarzy jego długie, białe włosy. Charakterystyczny znak rozpoznawczy kultowej w zasadzie postaci to także spory problem dla części graczy na PC. Jeśli nie wiecie, o czym mówię, to zapewne nie byliście poszkodowani, ale w PeCetowej wersji gry Wiedźmin 3: Dziki Gon włączenie opcji HairWorks na DirectX 11 mogło powodować zawieszenie się gry.

Właśnie wypuściliśmy hotfix do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na PC! Naprawia on problem, w wyniku którego włączenie HairWorks na DirectX 11 skutkowało zawieszeniem gry po wczytaniu punktu zapisu. Ponadto dodaje on kilka nowych możliwości do skryptów moderskich: kompilator skryptów teraz wspiera szereg adnotacji. Ich zadaniem jest dodawanie lub modyfikowanie istniejących w grze funkcjonalności i klas bez konieczności scalania plików ze skryptami.

– czytamy w opisie hotfixa

Jak więc widzicie – łatka jest niewielka i dla graczy dotyczy głównie fryzury Geralta. To także kolejny krok do udoskonalenia gry w celu przygotowania ją na nadejście fanowskich modyfikacji, które z całą pewnością cały czas powstają.

Jednocześnie REDKit doczekał się pierwszej łatki. Poniżej publikujemy pełną listę zmian.

Lista zmian w aktualizacji 1 do REDkit:

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kursor mógł zniknąć w edytorze po powiększeniu podglądu w przeglądarce tekstur.
  • Wygenerowana instancja navmesh będzie teraz poprawnie wczytywana po zapisaniu i ponownym otwarciu świata.
  • Selektor kolorów w edytorze środowiska będzie teraz poprawnie wyświetlał kolory.
  • Tworzenie nowego świata i generowanie terenu nie kończy się już niepowodzeniem, gdy włączone jest śledzenie promieni.
  • Naprawiono obliczanie trajektorii ekstrakcji ruchu kości podczas importowania animacji.
  • Różne ulepszenia stabilności i poprawki błędów.
  • Różne ulepszenia interfejsu użytkownika w powitalnym oknie dialogowym.
  • Edytor sprawdza teraz wersję gry przed uruchomieniem i ostrzega użytkownika, jeśli jest ona nieaktualna.
  • Różne poprawki i ulepszenia językowe.
  • Wyłączono niektóre niedziałające lub związane z konsolą filtry debugowania.
  • Edytor będzie teraz zapamiętywał konfiguracje w oknie powitalnym, nawet jeśli aplikacja została zamknięta przed całkowitym uruchomieniem.
  • Plik mapy (editormap.json) wygenerowany z pliku wykonywalnego REDkit będzie teraz dołączany do folderu bin.
  • Nowe światy mogą być teraz tworzone jako mody DLC.
  • Przypisano lepsze wartości domyślne w konfiguracji narzędzi edycji terenu.
  • Dodano kilka nowych ikon w interfejsie użytkownika.
  • Usunięto nieużywane sekcje ustawień importu i eksportu w narzędziu edycji terenu.
  • Usunięto zbędne narzędzie Przyjaciel animacji.
  • Umożliwiono edycję plików w3fac i w3dyng, jeśli konfiguracja REDkit jest aktywna.
  • Różne poprawki dotyczące publikowania w Warsztacie Steam.
  • Dodano nowe samouczki (w tym dokumentację WitcherScript) do podręcznika użytkownika REDkit.
CZYTAJ RÓWNIEŻ  Dwie nowe gry za darmo w Epic Games Store

Cieszy, że twórcy nadal skupiają się na eliminowaniu problemów oraz rozwijaniu narzędzia, które powinno okazać się złotym Graalem dla fanów.

Źródło: forums.cdprojektred

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
Artur Łokietek
O autorze

Artur Łokietek

Redaktor
Zamknięty w horrorach lat 80. specjalista od seriali, filmów i wszystkiego, co dziwne i niespotykane, acz niekoniecznie udane. Pała szczególnym uwielbieniem do dobrych RPG-ów i wciągających gier akcji. Ekspert od gier z dobrą fabułą, ale i koneser tych z gorszą. W przeszłości miłośnik PlayStation, obecnie skupiający się przede wszystkim na PC i relaksie przy Switchu.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie