Fani spierają się, czy Wiedźmin 4 potrzebuje systemu honoru rodem z Red Dead Redemption 2

Wiedźmin 4 nie będzie tak wyglądał? CDPR wyjaśnia | Newsy - PlanetaGracza
Newsy PC PS5 Xbox Series

Wiedźmin to nie kolejna bajka o bohaterze w lśniącej zbroi. To opowieść o trudnych wyborach, szarych strefach moralnych i bohaterach, którzy – choć ratują świat – często nie są przez niego chciani. A jednak, wśród fanów pojawia się coraz głośniejszy głos: czy Wiedźmin 4 nie powinien w końcu wprowadzić systemu honoru, jak Red Dead Redemption 2?

System honoru w Wiedźmin 4? Fani debatują

Na Reddicie rozgorzała dyskusja. Użytkownik u/Inclinedbenchpress zapytał: „Czy w Wiedźminie 4 pojawi się system karmy lub honoru?”. Post zyskał tysiące polubień i komentarzy – a wśród nich nie brakowało głosów poparcia. „Grabienie wszystkiego jak leci w Wiedźminie 3 totalnie niszczy immersję” – napisał jeden z graczy. „Czasem sam się zatrzymuję i pytam: czy Geralt naprawdę by to zrobił?” Według wielu fanów, jeśli nową grywalną postacią ma być Ciri, warto dać graczom możliwość kształtowania jej reputacji – i to nie tylko na skalę globalną, ale też lokalną. Tak jak w Kingdom Come: Deliverance – kradzież w jednym mieście? Straż cię nie polubi. Pomoc w innym? Zyskujesz zaufanie.

Pojawiły się nawet sugestie, by rozwinąć system skradania. Ciri przecież już w książkach potrafiła działać w cieniu, eliminując przeciwników bez ostrzeżenia. „To pasowałoby do niej idealnie” – zauważył jeden z komentujących.

Zobacz też: Test Dream Machines RX5080-16PL27. Laptop do gier dla bajecznie bogatych

Nie wszyscy są zachwyceni tym pomysłem. Dla wielu fanów to właśnie brak czarno-białych wyborów czyni serię wyjątkową. „Wiedźmin zawsze był o moralnych niuansach” – pisze u/prodigalpariah. „Nie ma dobrych odpowiedzi. Czasem musisz wybrać mniejsze zło. System honoru by to spłycił.” Inni dodają, że mechaniki związane z reputacją w grach brzmią dobrze tylko na papierze. W praktyce? „Podnosisz jabłko z czyjegoś stołu i nagle masz na głowie pół miasta. To irytujące” – żartuje kolejny użytkownik.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Jedyna taka cyberpunkowa przygoda. Aż 85% rabatu w PS Store, tylko za 17,10 zł

CD Projekt RED stoi dziś przed ciekawym wyzwaniem. Ciri jako główna bohaterka otwiera nowe narracyjne możliwości – ale czy wprowadzenie systemu honoru nie zaburzy unikalnego tonu serii? Może zamiast prostego wskaźnika dobra i zła, lepszym rozwiązaniem byłaby rozbudowana, nieliniowa narracja, w której konsekwencje działań pojawiają się subtelnie, zamiast być mierzone paskiem postępu? Jedno jest pewne: gracze chcą, by ich wybory miały znaczenie. Ale niekoniecznie potrzebują do tego czerwonego napisu „Zła decyzja”.

Źródło: thegamer.com

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
Dawid Szafraniak
O autorze

Dawid Szafraniak

Redaktor
Pierwsze growe szlify zbierał jeszcze w erze PS1, aby później zapoznawać się z kolejnymi wcieleniami japońskiej konsoli, skosztować Xboksa i Switcha. Ostatecznie najbardziej lubi PC, a ostatnio nawet i granie w chmurze. Królują u niego FPS-y, gry akcji nieczęsto górujące nad filmami i tytuły wyścigowe, które podobno #nikogo. Święta Trójca gamingu? Pierwsze Modern Warfare, seria Mass Effect i Uncharted. Bez tego nic nie miałoby sensu. Poza grami lubi planować kolejne podróże i chwytać za aparat fotograficzny podczas meczów piłki nożnej.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie