Wiedźmin 4 zyskał wsparcie eksperta. Doświadczony twórca dołącza do CDPR
Jeśli kiedykolwiek odpaliłeś grę na PC i przy każdej nowej scenie miałeś irytujące przycinki, tzw. stuttering, to wiesz, o czym mowa. Na szczęście coś się w tej sprawie ruszyło. CD Projekt Red współpracuje z Ari Arnbjörnssonem, byłym głównym programistą Returnal, który dziś pracuje w Epic Games, by raz na zawsze uporać się z tym problemem w Unreal Engine 5 w grze Wiedźmin 4.
CD Projekt wzmacnia skład przed Wiedźminem 4. Na pokładzie branżowy weteran
Podczas niedawnej prezentacji, Arnbjörnsson zdradził, że Epic razem z CDPR pracują nad usprawnieniami dla UE5, które mają pomóc w eliminowaniu stuttera – zwłaszcza w grach z otwartym światem. Kluczem do sukcesu ma być plugin Fast-Geo Streaming, opracowany przez CDPR na potrzeby Wiedźmina 4. System ten odpowiada za błyskawiczne ładowanie i usuwanie assetów w tle, tak aby rozgrywka nie była przerywana przez pauzy czy mikroprzycięcia.
Na konsolach problem nie jest aż tak widoczny, bo gry trafiają na jednolitą konfigurację sprzętową i mogą mieć shadery prekompilowane „na twardo”. Inaczej wygląda to na PC, gdzie każda konfiguracja jest inna, a proces kompilacji shaderów często odbywa się dopiero przy pierwszym uruchomieniu gry. Jeśli deweloperzy nie zadbają o to odpowiednio, jest nieciekawie. Przycinki, które potrafią zepsuć całą frajdę z gry, są dużym problemem. To, co robi teraz CDPR z Epic, to próba stworzenia realnego rozwiązania problemu, który od lat frustruje graczy. Fast-Geo Streaming przypomina technologię Turbotech, znaną z wcześniejszych gier studia, ale teraz wchodzi na nowy poziom – z myślą o UE5 i jego ogromnych, szczegółowych światach.
Zobacz też: Nie 1, a 6 gier za darmo na Steam! Zestaw perełek do pobrania za darmo
Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, nadchodzące gry od CD Projekt Red (w tym Wiedźmin 4) mogą stać się wzorem płynności, także na PC. A my w końcu będziemy mogli pograć bez tego wkurzającego zacięcia co pięć sekund.
Źródło: twistedvoxel.com
Dziękujemy za wsparcie!