Wiedźmin 4 zyskał wsparcie eksperta. Doświadczony twórca dołącza do CDPR

Wiedźmin 4. CD Projekt RED studzi oczekiwania fanów wobec gry
Newsy PC PS5 Xbox Series

Jeśli kiedykolwiek odpaliłeś grę na PC i przy każdej nowej scenie miałeś irytujące przycinki, tzw. stuttering, to wiesz, o czym mowa. Na szczęście coś się w tej sprawie ruszyło. CD Projekt Red współpracuje z Ari Arnbjörnssonem, byłym głównym programistą Returnal, który dziś pracuje w Epic Games, by raz na zawsze uporać się z tym problemem w Unreal Engine 5 w grze Wiedźmin 4.

CD Projekt wzmacnia skład przed Wiedźminem 4. Na pokładzie branżowy weteran

Podczas niedawnej prezentacji, Arnbjörnsson zdradził, że Epic razem z CDPR pracują nad usprawnieniami dla UE5, które mają pomóc w eliminowaniu stuttera – zwłaszcza w grach z otwartym światem. Kluczem do sukcesu ma być plugin Fast-Geo Streaming, opracowany przez CDPR na potrzeby Wiedźmina 4. System ten odpowiada za błyskawiczne ładowanie i usuwanie assetów w tle, tak aby rozgrywka nie była przerywana przez pauzy czy mikroprzycięcia.

Na konsolach problem nie jest aż tak widoczny, bo gry trafiają na jednolitą konfigurację sprzętową i mogą mieć shadery prekompilowane „na twardo”. Inaczej wygląda to na PC, gdzie każda konfiguracja jest inna, a proces kompilacji shaderów często odbywa się dopiero przy pierwszym uruchomieniu gry. Jeśli deweloperzy nie zadbają o to odpowiednio, jest nieciekawie. Przycinki, które potrafią zepsuć całą frajdę z gry, są dużym problemem. To, co robi teraz CDPR z Epic, to próba stworzenia realnego rozwiązania problemu, który od lat frustruje graczy. Fast-Geo Streaming przypomina technologię Turbotech, znaną z wcześniejszych gier studia, ale teraz wchodzi na nowy poziom – z myślą o UE5 i jego ogromnych, szczegółowych światach.

Zobacz też: Nie 1, a 6 gier za darmo na Steam! Zestaw perełek do pobrania za darmo

Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, nadchodzące gry od CD Projekt Red (w tym Wiedźmin 4) mogą stać się wzorem płynności, także na PC. A my w końcu będziemy mogli pograć bez tego wkurzającego zacięcia co pięć sekund.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Weteran Blizzarda dołącza do CD Projektu RED jako reżyser dźwięku Wiedźmina 4 i kontynuacji Cyberpunka 2077

Źródło: twistedvoxel.com

Drogi Czytelniku! Niektóre odnośniki zawarte w artykułach mają charakter afiliacyjny. Kliknięcie w taki link lub dokonanie za jego pośrednictwem zakupu, nie wiąże się dla Czytelników z żadnymi dodatkowymi kosztami. Pozwala nam natomiast otrzymać prowizję, dzięki której możliwe jest utrzymanie i rozwój pracy Redakcji.

Dziękujemy za wsparcie!
Dawid Szafraniak
O autorze

Dawid Szafraniak

Redaktor
Pierwsze growe szlify zbierał jeszcze w erze PS1, aby później zapoznawać się z kolejnymi wcieleniami japońskiej konsoli, skosztować Xboksa i Switcha. Ostatecznie najbardziej lubi PC, a ostatnio nawet i granie w chmurze. Królują u niego FPS-y, gry akcji nieczęsto górujące nad filmami i tytuły wyścigowe, które podobno #nikogo. Święta Trójca gamingu? Pierwsze Modern Warfare, seria Mass Effect i Uncharted. Bez tego nic nie miałoby sensu. Poza grami lubi planować kolejne podróże i chwytać za aparat fotograficzny podczas meczów piłki nożnej.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie