Wuchang: Fallen Feathers – nowa aktualizacja poprawia wydajność. Ale jest też problem
Nowy patch do Wuchang: Fallen Feathers zwiększa liczbę klatek – ale za to obniża rozdzielczość.
Wuchang: Fallen Feathers można uznać za jedną z bardziej wyczekiwanych premier bieżącego roku. Debiut rzeczywiście przyciągnął sporą liczbę graczy, aczkolwiek – jak to zawsze bywa w przypadku dużych produkcji – pojawiły się także głosy krytyki. Informowaliśmy już bowiem o lawinie negatywnych recenzji na platformie Steam, gdzie głównym zarzutem jest tragiczna wydajność. Deweloperzy opublikowali jednak łatki, które – według oficjalnych informacji – poprawiły płynność rozgrywki. Jak się okazuje, nie do końca uczciwie.
Wuchang: Fallen Feathers z patchem. Lepsza wydajność, ale…
Okazuje się, że patch 1.4 faktycznie zwiększa liczbę klatek, ale tylko dlatego, że gra działa w niższej rozdzielczości, mimo że gracze wybierają ustawienia natywne. YouTuber, Daniel Owen, postanowił przeanalizować grę na karcie RTX 3060, porównując wydajność gry w wersji premierowej oraz po aktualizacji. W pierwszej wersji gra osiągała 29 FPS w 2K. Po patchu – 37 FPS. Problem w tym, że jakość obrazu spadła, choć użytkownik w menu wciąż miał wybrane 100% rozdzielczości.
Wzrost wydajności wynika z najwyraźniej ukrytej zmiany w skalowaniu rozdzielczości. Przy niższych ustawieniach – np. 67% czy 59% – gra oferuje praktycznie taką samą płynność, aczkolwiek realny zysk to zaledwie kilka klatek na sekundę. Gracz zgłaszają natomiast, że nie mogą wymusić w ustawieniach natywnego trybu – mimo iż taka opcja rzeczywiście widnieje w menu. W opisie aktualizacji wspomniano jedynie o dostosowaniu limitów supersamplingu na wybranych modelach GPU. Według wielu osób ma to być jednak swego rodzaju próba zamaskowania problemów i – przynajmniej po części – wprowadzenia graczy w błąd.
Źródło: Tech4Gamers
Dziękujemy za wsparcie!